7. Demo说明
Demo展示了几乎所有El引擎支持的内容。
1. 地形。256x256大小,由于采用了动态LOD,理论上更大的地形也不会造成帧数骤降。
2. 实时渲染的水(无折射效果)。
3. 3ds Max导出插件。
4. 自定义模型格式文件的加载及使用,以及一些实际应用技巧如虚拟体,换装(未展示)。
5. 场景。简易场景管理,场景物体选取,高亮包围框。
6. 带子系统,广告牌(姓名板)。
7. 简易Shader系统。
8. 天空盒、光照、雾、贴地表的地形刷。
9. GUI。动态UI纹理(示例为人物头像渲染,游戏小地图渲染同理),文字支持。
Demo具体操作方法参见游戏中的说明窗体。

图7.1 Demo截图
本文详细介绍了一个基于El引擎的Demo,该Demo集成了地形渲染、实时水面、3dsMax模型导入、自定义模型格式加载等功能,并提供了简易场景管理、Shader系统、天空盒、光照等特性,同时具备GUI和文字支持。

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