typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;
以上是位图(Bitmap)结构中的一个重要部分:BITMAPINFOHEADER,其中 biSizeImage 如果不为 0 这代表位图中实际的像素数据字节数,同时位图像素数据的字节数也可以通过 biWidth biHeight biBitCount 计算得到。按照道理讲,如果指定了这个成员,那么它的值应该和计算所得是一致的。但是我在实际使用中发现,某些软件(比如 Photoshop[的某个版本?])生成的位图文件指定了这个值但是和计算所得并不一致(大),同时位图像素数据部分的末尾会添加相应字节的对齐数据(我猜想是为了对齐到 4 字节边界)。
对于这种情况,我们要如何处理呢?如果你仅仅是为了显示一副这样的“非标准”BMP 而你所使用的类库(函数库)恰好不能处理这样的格式,最简单的处理方案就是用 Windows 自带的《画图》把此图片稍作修改(其实只是让《画图》认为你做了修改就可以了,比如在某个点上使用铅笔工具用相同的颜色再点一下即可)然后重新保存一下就可以了。如果你自己就是类库(函数库)的作者,那么请留意这种情况的可能性。特别是配合 CreateDIBSection 使用并且让 CreateDIBSection 替你分配内存的话,那么请注意它替你分配的内存的长度是通过 biWidth biHeight biBitCount 计算得到,而不是 biSizeImage 指定的值,所以在后续的内存读写时注意不要越界。
BITMAPINFOHEADER.biSizeImage
最新推荐文章于 2019-05-10 18:39:27 发布
本文探讨了在处理由特定软件生成的非标准位图(BMP)文件时遇到的问题,这些文件中的biSizeImage字段与实际计算出的大小不符。文章提供了解决方案,包括使用Windows自带的画图工具进行修复,并提醒开发者们在处理此类文件时需要注意内存分配问题。
3149

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



