2.1可编程数据流模型
DirectX 8.0引入了数据流的概念,可以这样理解数据流(图2.2):

图2.2
· 一个顶点由n个数据流组成。
· 一个数据流由m个元素组成。
· 一个元素是[位置、颜色、法向、纹理坐标]。
程序中使用IDirect3DDevice9::SetStreamSource方法把一个顶点缓存绑定到一个设备数据流。
本文介绍了DirectX8.0中的数据流概念及其组成。解释了一个顶点由多个数据流构成,每个数据流又包含多个元素,如位置、颜色等。并介绍了如何通过IDirect3DDevice9::SetStreamSource方法将顶点缓存绑定到设备数据流。
2.1可编程数据流模型
DirectX 8.0引入了数据流的概念,可以这样理解数据流(图2.2):

图2.2
· 一个顶点由n个数据流组成。
· 一个数据流由m个元素组成。
· 一个元素是[位置、颜色、法向、纹理坐标]。
程序中使用IDirect3DDevice9::SetStreamSource方法把一个顶点缓存绑定到一个设备数据流。
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