拾级进阶--2.5图片滚动

本文介绍了一个简单的图片滚动菜单实现方法,通过Flash AS2.0脚本控制图片在场景中循环滚动,利用鼠标位置来调整滚动速度。文章详细解释了脚本的工作原理和技术要点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

网上浏览,我们会看到形形色色的有图片滚动的菜单、横幅及广告,尽管效果基本相同,但因为编写者的思路各异,所以脚本的繁易差异也很大,这里介绍的是一个脚本非常简单的实例。
[url=http://bbs.flasher123.com/dispbbs.asp?boardid=10&id=23482]
[img]/Files/BeyondPic/2006-11/20/bangzhu.gif[/img]
[/url]

[url=http://bbs.flasher123.com/dispbbs.asp?boardID=10&ID=27954&page=1]本节问题讨论交流[/url]
     
[url=http://laoxian.flasher123.com/fas/2/flash/21.fla]
[img]/Files/BeyondPic/2006-11/20/fla.gif[/img]
[/url]
 
[url=http://laoxian.flasher123.com/fas/2/flash/25.fla]源文件下载[/url]
 
[url=http://laoxian.flasher123.com/fas/1/flash/1mx.fla]
[img]/Files/BeyondPic/2006-11/20/fla.gif[/img]
[/url]
mx版本    
[url=http://laoxian.flasher123.com/fas/1/luyin/as1_1.ra]
[img]/Files/BeyondPic/2006-11/20/rm.gif[/img]
[/url]
[url=http://laoxian.flasher123.com/fas/2/sheng/25.ra]本讲录音下载[/url]
实例2-5图片滚动
[1b]  ( [/1b][1b]1 [/1b][1b])基本思路 [/1b]
  ① 在 MC 的中心点的左右两侧,同时摆放相同的一组图片,中心点也是首尾相接处
  ② 测得鼠标和场景水平中心点的距离 ,判断 MC 向左或右及以怎样速度运动。
  ③ 当 MC 左端抵场景左端或 MC 右端抵场景右端时,令 MC 回到一定位置,实现持续循环滚动
  ( [1b]2 [/1b][1b])新知识点
[/1b]Stage.width// 场景的宽度,是随意老师教我的,我找半天都没找到。
Stage.height// 场景的高度,练习要用到。
MovieClip._width//MC 的宽度。
MovieClip._height // MC 的高度。
[1b]  (3)实例说明 [/1b]
  ①在 MC 注册点的左右都摆放同一组图片,在 主场景中若 MC 运动到边端时刻,即由中心点替代,播放影片时看图片是一致的,但又不是尽头,会形成循环播放的效果。
  ② 取得场景和 MC 的宽度,以进行计算比较,用鼠标偏离场景水平中线的距离作 MC 移动的参数,当鼠标正在此线,数值为 0 , MC 静止不动,距离大运动速度则快。
  ③ 设 2 个条件判断,是在 MC 运动到边端时,重新定位。
[1b]  (4[/1b][1b])编写动作脚本 [/1b]
  ① 在第 1 帧上输入:
  m=Stage.width;// 取得场景的宽度
  n=tu._width/2;// 取得 MC 的宽度的 1/2 的值
  tu._x = tu._x-(m/2-_xmouse)/10;// 将鼠标与水平中心线的差值的 1/10 加到 MC 的位置上,再赋值到新的 MC 位置。
  ② 在第 2 帧上输入:
  if (tu._x>=n) {//MC 左端抵场景左端时
    tu._x = tu._x-n;//MC 重新定位到自身中心点在场景左端
  }
  if (tu._x
[1b]  ( 5 [/1b][1b])要点分析
   [/1b]①图片 MC 的制作,中心点是该元件的注册点,又是图片首尾交接处,依据这点判断元件位置,在重新定位后又可以保证图片的准确衔接。
   ② tu._x = tu._x-(m/2-_xmouse)/10 ,依鼠标在中心点的左侧或右侧及距离的大小,为 MC 设定运动方向及步长。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/1139.html
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值