Skin++ 使用unicode编码

本文介绍了在skinPPWTL.h文件中对皮肤加载函数进行的修改,包括更改字符串复制方式,调整函数参数类型,以及从宽字符转换到多字节字符的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 在skinPPWTL.h中 //将strcpy_s(szResImageName,_MAX_FNAME,_T(""));修改为 ZeroMemory(szResImageName, _MAX_FNAME); 2. 在skinPPWTL.h中 //将SKINPPWTL_API BOOL skinppLoadSkin(TCHAR* szSkinFile,BOOL bFromIni = FALSE);修改为 SKINPPWTL_API BOOL skinppLoadSkin(CHAR* szSkinFile,BOOL bFromIni = FALSE); 3. //初始化Skin //CString --> CHAR* CString strPath = _T("skin//bOzen.ssk"); int len=strPath.GetLength(); char *cstr=new char[len+1]; cstr[len]=0; WideCharToMultiByte(CP_OEMCP, 0, strPath, -1, cstr, len, NULL, NULL); skinppLoadSkin(cstr);

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