C++学习笔记(六)--模板(2)

本文深入探讨C++模板的精髓,包括SFINAE原则的应用、静态计算能力及模板分类。通过实例展示函数模板重载和类模板特化的用法。

断断续续地看了《C++Templates》很长时间,在叹服于模板的神奇之余,也不得不承认这是一块充满陷阱的湿地。每次想要动手神奇一把,都会被某编译错误给无情地挡回;看英文似的,水平不够,只能“读得懂,写不出”;成了饥饿的小白鼠,远处放着奶酪,近处却是一鼠夹。此次总结,希望把最近的模板实践都剖析出要点,避免再犯相同的错误。

模板的魅力

当前,对于多数C++程序员来说,模板常常意味着类型的简单替换。例如:

  1. template<typenameT>
  2. Tmax(Tconst&a,Tconst&b)
  3. {
  4. return(a>b)?a:b;
  5. }

template<typename T> T max(T const & a, T const & b) { return (a>b)?a:b; }

或 std::vector<T> 这样的用法。诚然,这是一种编程模式:一些类、函数、代码,宏观上的操作是相同的,不同的仅是被操作的类型,于是把类型特别提出来用一记号表示,并由template关键字声明,成为一通用的类、函数、代码;使用时,只要把特定的类型代替进去即可。在很多支持泛型的语言中,如C#、Java等等,模板就是这样用的。但是,读过《C++ Templates》或《Modern C++ Design》或《C++ TemplateMetaprogramming》的朋友都知道,C++的模板,包含的内容更多,功能也更为强大。

对于C++模板精髓,我想主要是SFINAE(Substitution failure is not an error)原则。SFINAE原则意味着,函数实例若不能匹配某个函数模板,这不算编译错误,还可以尝试去匹配其它函数模板。这个保护性的原则,提高了函数模板的重载能力,进而使得编译时类型推导成为可能。如下面的代码

  1. #include<cstdio>
  2. template<typenameC>charcheck(intC::*);
  3. template<typenameT>floatcheck(...);
  4. template<typenameT>
  5. boolIsClassType(){
  6. returnsizeof(check<T>(0))==1;
  7. };
  8. classOne;
  9. intmain()
  10. {
  11. printf("IsAClassType%d/n",IsClassType<std::size_t>());
  12. printf("IsAClassType%d/n",IsClassType<One>());
  13. return0;
  14. }

#include <cstdio> template<typename C> char check(int C::*); template<typename T> float check(...); template<typename T> bool IsClassType() { return sizeof(check<T>(0))==1 ; }; class One; int main() { printf("Is A Class Type %d/n",IsClassType<std::size_t>()); printf("Is A Class Type %d/n",IsClassType<One>()); return 0; }

对于模板template<typename C> char check(int C::*),只有当C类型为类时,才可能有int C::* 这样的类型(表示一个指针,指向C类的某int型成员),这样才能匹配此模板。而对于template<typename T> float check(...),可匹配任意类型的T。所以当check<int>(0)不能匹配前者时,它会匹配后者,从而使IsClassType能得到正确的结果。利用SFINAE原则,可以做很多类型推导:判断一个类型是否为某类型或某类类型(如判断T是否为class类型),类型是否相等(T1与T2是否为同一类型),类型选择(根据某类型,选择T1类或T2类),判断两类型是否有继承关系等等。

模板的另一重要特性为静态性。这点是指模板的实例化是编译时进行时,程序运行时,已经是模板实例的结果了。利用这一点,可以优化代码。如上面的程序中,计算IsClassType<One>(),实际上已经在编译时计算完毕了,在程序中,直接替代为true;而不是在程序运行进再根据T的类型,重新计算sizeof(check<T>(0))是否等于1。再看一个例子,这程序显示了模板的计算能力(当然,这些计算都是编译时进行了;程序运行时,就能直接输出结果了;具体原理说明见此):

  1. #include<iostream>
  2. template<intN>
  3. classPow3{
  4. public:
  5. enum{result=3*Pow3<N-1>::result};
  6. };
  7. template<>
  8. classPow3<0>{
  9. public:
  10. enum{result=1};
  11. };
  12. intmain()
  13. {
  14. std::cout<<"Pow3<7>::result="<<Pow3<7>::result
  15. <<'/n';
  16. }

#include <iostream> template<int N> class Pow3 { public: enum { result=3*Pow3<N-1>::result }; }; template<> class Pow3<0> { public: enum { result = 1 }; }; int main() { std::cout << "Pow3<7>::result = " << Pow3<7>::result << '/n'; }

模板的分类与使用

模板分为函数模板和类模板,有着显著的不同!不能因为两者都能进行类型替换(最主要的能力),而认为两者都差不了多少。在细节上,正是这些差异,使我写出模板常常不能顺利地通过编译器编译。

函数模板,一般的形式为:

template<typname T>

RetType fun(T t);

而类模板,一般形式为:

template<typename T>

class MyClass;

函数模板的模板参数,不能有默认值(目前标准是这样),而类模板可以有;函数模板可以重载,重载的方式很多;但类模板是不能重载的,只能有一个基本模板。

对于第一个差异,常常出现的问题是,使用多了stl::vector<T, Allocate = std::allocate<T> >,也认为函数模板也能带默认的参数。而事实是,目前的标准里不允许这样,虽然编译器实现这个功能并不困难;而对待这样的语法错误,不同的编译器会给出不同的信息,其中VC给的信息非常不助于解决问题----“默认模板参数应该是出现在类模板中”,gcc则直接指出了“函数模板不能有默认参数”。

对于第二个差异,实际上是体现了类模板与函数模板发挥作用的不同方式:函数模板走的是“重载路线”,而类模板走的是“特化路线”。这两种方式所体现的,正是C++模板不同于普通泛型(类型替换)的特别之处。

重载函数模板

函数模板实际表式的是一系列逻辑相似的函数族。例如前面的T max(T const&, T const &)函数模板。当代码上求max(1,2)时,编译器根据参数1,2的类型,推断出T为int,从而产生了一个函数int max(int const &, int const&)。这个过程叫做函数模板的实参演绎。当出现函数模板重载的情况时,如:

  1. #include<cstdio>
  2. template<typenameT>
  3. intfun(T)
  4. {
  5. return1;
  6. }
  7. template<typenameT>
  8. intfun(T*)
  9. {
  10. return2;
  11. }
  12. intmain()
  13. {
  14. inta=10;
  15. printf("%d/n",fun(a));
  16. printf("%d/n",fun(&a));
  17. return0;
  18. }

#include <cstdio> template<typename T> int fun(T) { return 1; } template<typename T> int fun(T*) { return 2; } int main() { int a=10; printf("%d/n",fun(a)); printf("%d/n",fun(&a)); return 0; }

输出结果为1,2。这个例子表明,对于函数模板,编译器会根据参数的类型,去选择最适合的函数。这个“最适合”往往是对参数限制得最多的一种选择。这也是之前对于类类型的One,check函数模板会被选择为char check(int C::*)的原因。

再举一个详细点的例子:对于自定义的list和vector两种数据结构,两者有基本相同的外部接口;但前者由链表实现,后者由数组实现,能支持随机访问;具体说来,这两者使用的迭代器不同,一个是bi_iterator(双向访问),一个是random_iterator(随机访问)。因此,要对list进行排序,要使用一种支持双向迭代器的方法link_sort(),而对于vector有更高效的quick_sort(),它仅支持随机访问迭代器。现在希望能统一接口,实现一sort函数,可以接受list和vector两种类型(stl里还有其它类型)的容器。代码如下:

  1. classbi_iterator;
  2. classrandom_iterator;
  3. classlist
  4. {
  5. public:
  6. typedefbi_iteratoriterator;
  7. iteratorbegin();
  8. iteratorend();
  9. };
  10. classvector
  11. {
  12. public:
  13. typedefrandom_iteratoriterator;
  14. iteratorbegin();
  15. iteratorend();
  16. };
  17. template<typenamecontainer>
  18. voidsort(container&c)
  19. {
  20. typenamecontainer::iteratortag;
  21. _sort_select(c,tag);
  22. }
  23. template<typenamecontainer>
  24. void_sort_select(container&c,bi_iterator&tag)
  25. {
  26. link_sort(c.begin(),c.end());
  27. }
  28. template<typenamecontainer>
  29. void_sort_select(container&c,random_iterator&tag)
  30. {
  31. quick_sort(c.begin(),c.end());
  32. }

class bi_iterator; class random_iterator; class list { public: typedef bi_iterator iterator; iterator begin(); iterator end(); }; class vector { public: typedef random_iterator iterator; iterator begin(); iterator end(); }; template<typename container> void sort(container &c) { typename container::iterator tag; _sort_select(c, tag); } template<typename container> void _sort_select(container &c, bi_iterator & tag) { link_sort(c.begin(), c.end()); } template<typename container> void _sort_select(container &c, random_iterator & tag) { quick_sort(c.begin(), c.end()); }

这同样是函数重载的例子,编译器根据_sort_select()的第二个参数tag,确定调用的是那一个函数模板,再生成相应的函数实例。上面的代码中,tag的值是多少其实并不重要,有用的是tag的类型,编译器据此来判断选择哪一个函数模板。编译后,tag被优化掉,并没有在程序中占用空间。(注意:typename container::iterator tag这一句里的关键字typename是用于强调iterator是模板参数container里的一个类型,避免一些语法上的起义发生。)

当然,为统一接口,还可以给list,vector都添加sort()方法。

特化类模板

特化是指通使用指定的模板实参来特殊化一个类,目标常常是优化基于某些类型的类实现。

例如

  1. template<typenameT,intN>//基本模板
  2. stack
  3. {
  4. public:
  5. voidpush(Tconst&t);
  6. Tpop();
  7. Tconst&top();
  8. private:
  9. Telements[N];
  10. };
  11. template<intN>
  12. stack<string,N>//局部特化
  13. {
  14. public:
  15. voidpush(stringconst&t);
  16. stringpop();
  17. stringconst&top();
  18. private:
  19. stringelements[N];
  20. };

template <typename T, int N> // 基本模板 stack { public: void push(T const & t); T pop(); T const & top(); private: T elements[N]; }; template<int N> stack<string, N> // 局部特化 { public: void push(string const & t); string pop(); string const & top(); private: string elements[N]; };

stack<T,N>是一个栈的类模板,T表示元素的类型,N表示栈的大小(整数可以做为模板参数)。对于一个字符串string的栈,我们期待更优化的实现。所以可以把T特化成具体的类型string,重新实现此模板(包括方法和成员)。由于这里只特化了一个模板参数,因此叫局部特化。

前面编译时计算Pow3的例子,也是类模板特化的例子:计算是递归进行的,计算Pow3<N>::result,需要先得到Pow3<N-1>::result;而最后的边界条件是通过特化得到的,即Pow3<0>::result=1。

下面再看一个特化的例子:

  1. template<typenameT1,typenameT2>//基本模板
  2. structIsSameType
  3. {
  4. enum{result=false};
  5. };
  6. template<typenameT>
  7. structIsSameType<T,T>//特化为T1=T2=T
  8. {
  9. enum{result=true};
  10. };

template<typename T1, typename T2> // 基本模板 struct IsSameType { enum {result = false}; }; template<typename T> struct IsSameType<T,T> //特化为T1=T2=T { enum {result = true}; };

此例中:IsSameType<T1, T2>::result 的值表征了T1,T2两个类型是否为同一类型。

如果基本模板的成员不完整,而特化的模板却是完整的类模板,这样又能起另一作用:

  1. #defineStaticAssert(X)/
  2. {/
  3. Assert<(X)>assert;/
  4. }
  5. template<boolcondition>
  6. structAssert;
  7. template<>
  8. structAssert<true>
  9. {
  10. };

#define StaticAssert(X) / { / Assert< (X) > assert; / } template<bool condition> struct Assert; template<> struct Assert<true> { };

可以看到,类模板template<bool condition>struct Assert只有声明(bool值也可以做为模板参数的实参),没有定义,而struct Assert<true>是有定义的。这就意味着,如果定义变量 Assert<false> v,则会得到一个编译错误。利用这种有缺陷的类模板,我们得到了一个静态断言StaticAssert。组合上面的代码,我们可以写出这样一个max的函数模板:

  1. template<typenameT>
  2. Tmax(T&t1,T&t2)
  3. {
  4. StaticAssert(!IsClassType<T>())
  5. return(t1>t2)?t1:t2;
  6. }

template<typename T> T max(T & t1, T & t2) { StaticAssert( !IsClassType<T>() ) return (t1>t2)?t1:t2; }

这个max(),要求T类型不能是类类型。因为若T为类,t1,t2可能是大对象,像代码中那样直接返回大对象是非常低效的。

注意:函数模板也可以特化,这与类模板特化是基本一致的。但在强大的实参演绎机制与重载机制前面,函数模板的特化往往不被提及。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值