2.1可编程数据流模型

本文介绍了DirectX8.0中的可编程数据流模型概念,详细解释了一个顶点如何由多个数据流组成,每个数据流又包含多种元素如位置、颜色等。此外还介绍了如何使用IDirect3DDevice9::SetStreamSource方法将顶点缓存绑定到设备数据流。

2.1可编程数据流模型

DirectX 8.0引入了数据流的概念,可以这样理解数据流(图2.2):

2.2

· 一个顶点由n个数据流组成。

· 一个数据流由m个元素组成。

· 一个元素是[位置、颜色、法向、纹理坐标]。

程序中使用IDirect3DDevice9::SetStreamSource方法把一个顶点缓存绑定到一个设备数据流。

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