设计模式

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1、单一职责原则
定义:不要存在多与一个导致类变更的原因,即一个类只负责一项职责
问题由来:当类T负责两个不同的职责,职责p1p2,当职责p1需求发生改变时而需要修改T类,有可能导致原来正常运行的p2发生故障
解决方案:遵循单一职责原则,分别建立两个类T1、和T2,使T1完成p1,T2完成p2 功能。
优点:可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,起逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;2、提高类的可读性,提供系统的课维护性;3变更引起的风险低
2、里氏替换原则
定义:如果每一个类型T1的对象01,都有类型为T2的的对象o2,使得T1定义的所有程序P在所有的对象o1到代换成o2时,程序p的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型
一句话概括:父类中实现的方法,子类中尽量不要去重写。
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
1、子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
2、子类中可以增加自己特有的方法
3、当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件是要比父类方法的输入更为宽松
4、当子类的方法实现父类的抽象方法是,方法的后置条件要比父类更为严格。


3、依赖倒置原则(核心为面向接口编程)
定义:高层模块不应该依赖底层模块,二则都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
问题:类a直接依赖类B,加入要修改类A依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。
解决方案:将类A修改为依赖接口,类B和类C各自实现接口,类A通过接口与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率
传递依赖有三种方式:1、接口传递 2、构造方法传递 3、setter方法传递
三点:1底层模块尽量用抽象类或者接口。
2、变量的声明类型尽量使抽象类和接口 3、使用继承时遵循里氏替换原则


4、接口隔离原则
建立单一接口,不建立臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少,也就是说,我们要为各个类建立专有的接口,而不要试图建立
一个庞大的接口,让所有的类去实现它,一定要适度,过多过少都不好。


5、迪米特法则
定义:一个对象对其他对象了解的对象越少越好。(只与直接的朋友发生交互)
问题:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生发生改变时,对另一个类的影响越大
解决:尽量降低类与类之间的耦合度。


6、开闭原则
一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭
用抽象构建框架,用实现扩展细节











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