少用System.out.println()

        之前就知道System.out.println()会耗资源,今天测试了一下,在Canvas中一边画文字一边打印文字,共有5461个文字,平均用时是780ms左右,而把打印全部删除后,性能明显加快,平均用时只有140ms左右,看来在开发时尽可能少用System.out.println()。

 

开发RTSP的相关资料:

Experiments in Streaming Content in Java ME(1) http://fonter.iteye.com/blog/425372
Experiments in Streaming Content in Java ME(2) http://fonter.iteye.com/blog/425392
Experiments in Streaming Content in Java ME(3) http://fonter.iteye.com/blog/425427

 

 

keyRepeated和keyPressed处理 http://fonter.iteye.com/blog/433408
实现RTSP协议的简单例子 http://fonter.iteye.com/blog/423569
读取流最快方式 http://fonter.iteye.com/blog/422412
java简单解析docx、pptx、xlsx文档 http://fonter.iteye.com/blog/420319
Log4j在Java WebApp的配置 http://fonter.iteye.com/blog/418570
J2ME to android之学习笔记 http://fonter.iteye.com/blog/416112
安装Jar提示“jar文件无效”的另一个奇怪原因 http://fonter.iteye.com/blog/414188
J2ME代码认证证书的支持情况 http://fonter.iteye.com/blog/413357
S40平台播放多媒体时内存优化 http://fonter.iteye.com/blog/413022
SUN的J2ME源代码下载 http://fonter.iteye.com/blog/412094

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值