EJB Pre之二----------EJB工作原理

本文详细解析了EJB调用机制,通过创建User信息的SessionBean为例,介绍了客户端和服务端之间的交互过程,包括两次RMI循环的具体步骤。
假定我们要创建一个读取User信息的SessionBean,需要我们写的有3个文件:
1. UserServiceHome.java
Home接口

2. UserService.java
Remote接口

3. UserServiceBean.java
Bean实现

WSAD最终会生成10个class。其它7个是什么呢?我们一个一个数过来:

4. _UserServiceHome_Stub.java
这个当然就是Home接口在Client端(动态加载)的Stub类了,它implements UserServiceHome。

5. _EJSRemoteStatelessUserServiceHome_a940aa04_Tie.java
Home接口在Server端的Skeleton类,"a940aa04"应该是随机生成的,所有其他的相关class名里都会有这个标志串,Tie是Corba对Skeleton的叫法。

6. EJSRemoteStatelessUserServiceHome_a940aa04.java
Home接口在Server端的实现,当然,它也implements UserServiceHome。

7. EJSStatelessUserServiceHomeBean_a940aa04.java
由#6调用,create _UserService_Stub。(为什么#6不能直接create _UserService_Stub呢?后面再讲。)

8. _UserService_Stub.java
Remote接口在Client端(动态加载)的Stub类。它implements UserService。

9. _EJSRemoteStatelessUserService_a940aa04_Tie.java
Remote接口在Server端的Skeleton类。

10. EJSRemoteStatelessUserService_a940aa04.java
Remote接口在Server端的实现,当然,它也implements UserService。并且,它负责调用UserServiceBean——也就是我们所写的Bean实现类——里面的business method。

那么,各个类之间的调用关系到底是怎么样的呢?简单的说,就是两次RMI循环。

先来看看Client端的程序是怎么写的:

java代码:


try {
InitialContext ctx = new InitialContext();

//第一步
UserServiceHome home =
(UserServiceHome) PortableRemoteObject.narrow(
ctx.lookup(JNDIString),
UserServiceHome.class);

//home: _UserServiceHome_Stub
System.out.println(home.toString());

//第二步
UserService object = home.create();

//ojbect: _UserService_Stub
System.out.println(object.toString());

//第三步
int userId = 1;
UserInfo ui = object.getUserInfo(userId);
}




在第一步之后,我们得到了一个UserServiceHome(interface)定义的对象home,那么,home到底是哪个class的instance呢?用debug看一下,知道了home原来就是_UserServiceHome_Stub的实例。

从第二步开始,就是我们的关注所在,虽然只有简单的一行代码,
UserService object = home.create();
但是他背后的系统是怎么运做的呢?我们进入代码来看吧:

1. 调用home.create()
java代码:


UserServiceHome home;
UserService obj = home.create();




2. 实际是调用_UserServiceHome_Stub.create(),在这个方法里面,Stub向Skeleton发送了一个create的字串:
java代码:


org.omg.CORBA.portable.OutputStream out = _request("create", true);
in = (org.omg.CORBA_2_3.portable.InputStream)_invoke(out);




3. Server端的Skeleton接收Stub发来的request,并调用相应的方法:
java代码:


_EJSRemoteStatelessUserServiceHome_a940aa04_Tie._invoke() {
......
switch (method.length()) {
case 6:
if (method.equals("create")) {
return create(in, reply);
}
......
}
}




java代码:


_EJSRemoteStatelessUserServiceHome_a940aa04_Tie.create() {
EJSRemoteStatelessUserServiceHome_a940aa04 target = null;
result = target.create();
org.omg.CORBA.portable.OutputStream out = reply.createReply();
Util.writeRemoteObject(out,result);
return out;
}




4. Skeleton调用的是UserServiceHome的Server端实现类的create方法
java代码:


EJSRemoteStatelessUserServiceHome_a940aa04.create() {
UserService _EJS_result;
_EJS_result = EJSStatelessUserServiceHomeBean_a940aa04.create();
}




5. #4又调用EJSStatelessUserServiceHomeBean_a940aa04.create()
java代码:


UserService result = super.createWrapper(new BeanId(this, null));




至此,我们终于结束了第一个RMI循环,并得到了Remote接口UserService的Stub类_UserService_Stub,就是#5里面的result。

这里有一个问题,为什么#4不直接create _UserService_Stub,而又转了一道#5的手呢?因为#4 extends from EJSWrapper,它没有能力create Stub,因此必须借助#5,which extends from EJSHome,这样才可以生成一个Stub。如果不是为了生成这个Stub,应该可以不走#5这一步。

OK, now we got the object which is instanceOf _UserService_Stub, and implements UserService

现在我们的Client端走到第三步了:
UserInfo ui = object.getUserInfo(userId);

继续看代码,开始第二个RMI循环:

1. 调用object.getUserInfo()
java代码:


UserService object;
object.getUserInfo(userId);




2. 实际是调用_UserService_Stub.getUserInfo(int arg0),在这个方法里面,Stub向Skeleton发送了一个getUserInfo的字串和arg0这个参数:

java代码:


org.omg.CORBA.portable.OutputStream out = _request("getUserInfo", true);
out.write_long(arg0);
in = (org.omg.CORBA_2_3.portable.InputStream)_invoke(out);




3. Server端的Skeleton接收Stub发来的request,并调用相应的方法:
java代码:


_EJSRemoteStatelessUserService_a940aa04_Tie._invoke() {
switch (method.charAt(5))
{
case 83:
if (method.equals("getUserInfo")) {
return getUserInfo(in, reply);
}
......
}
}

_EJSRemoteStatelessUserService_a940aa04_Tie.getUserInfo() {
EJSRemoteStatelessUserService_a940aa04 target = null;
int arg0 = in.read_long();
UserDTO result = target.getUserInfo(arg0);
org.omg.CORBA_2_3.portable.OutputStream out = reply.createReply();
out.write_value(result,UserDTO.class);
return out;
}




4. Skeleton调用的是UserService的Server端实现类的getUserInfo方法
java代码:


EJSRemoteStatelessUserService_a940aa04.getUserInfo() {
UserServiceBean _EJS_beanRef = container.preInvoke(this, 0, _EJS_s);
_EJS_result = _EJS_beanRef.getUserInfo(id);
}




最后的最后,#4终于调用了我们写的UserServiceBean里的getUserInfo方法,这才是我们真正想要去做的事情。

至此,第二个RMI循环也终于结束了。

首先,回到我最后给出的流程图。

Client端最原始的冲动,肯定是能直接调用#10.UserServiceBean就爽了。那么第一个问题来了,
Client和Server不在一个JVM里。

这好办,我们不是有RMI吗,好,这个问题就这么解决了:
1. UserServiceBeanInterface.getUserInfo()
2. UserServiceBeanStub
3. UserServiceBeanSkeleton
4. UserServiceBean

用着用着,第二个问题来了,
UserServiceBean只有人用,没人管理,transaction logic, security logic, bean instance pooling logic这些不得不考虑的问题浮出水面了。

OK,我们想到用一个delegate,EJBObject,来进行所有这些logic的管理。client和EJBObject打交道,EJBObject调用UserServiceBean。

注意,这个EJBObject也是一个Interface,#6.UserService这个interface正是从它extends而来。并且EJBObject所管理的这些logic,正是AppServer的一部分。

现在的流程变为了:
EJBObject
1. UserService.getUserInfo()
2. UserServiceStub
3. UserServiceSkeleton
4. UserServiceImp
5. UserServiceBean

这已经和整幅图里的#6, #7, #8, #9, #10一一对应了。

现在能满足我们的需求了吗?不,第三个问题又来了:
既然是分布式开发,那么我当然没理由只用一个Specified Server,我可能需要用到好几个不同的Server,而且EJBObject也需要管理呀

OK,为了适应你的需要,我们还得加再一个HomeObject,首先它来决定用哪个Server(当然,是由你用JNDI String设定的),其次,它来管理EJBObject。

注意,这个EJBHome也是一个Interface,#1.UserServiceHome这个interface正是从它extends而来。并且EJBHome管理EJBObject的logic,也是AppServer的一部分。

现在的调用次序是
1. EJBHome.create()
2. EJBHomeStub
3. EJBHomeSkeleton
4. EJBHomeImp(EJSWrapper)
5. EJSHome

得到EJBObject

6. UserService.getUserInfo()
7. UserServiceStub
8. UserServiceSkeleton
9. UserServiceImp
10. UserServiceBean

现在已经完全和流程图的调用顺序一致了。

综上所述,EJB的调用确实很麻烦,但是搞的这么麻烦,确实是有搞的麻烦的道理,实在是不得不为也。
Java是一种具备卓越性能与广泛平台适应性的高级程序设计语言,最初由Sun Microsystems(现属Oracle公司)的James Gosling及其团队于1995年正式发布。该语言在设计上追求简洁性、稳定性、可移植性以及并发处理能力,同时具备动态执行特性。其核心特征与显著优点可归纳如下: **平台无关性**:遵循“一次编写,随处运行”的理念,Java编写的程序能够在多种操作系统与硬件环境中执行,无需针对不同平台进行修改。这一特性主要依赖于Java虚拟机(JVM)的实现,JVM作为程序与底层系统之间的中间层,负责解释并执行编译后的字节码。 **面向对象范式**:Java全面贯彻面向对象的设计原则,提供对封装、继承、多态等机制的完整支持。这种设计方式有助于构建结构清晰、模块独立的代码,提升软件的可维护性与扩展性。 **并发编程支持**:语言层面集成了多线程处理能力,允许开发者构建能够同时执行多项任务的应用程序。这一特性尤其适用于需要高并发处理的场景,例如服务器端软件、网络服务及大规模分布式系统。 **自动内存管理**:通过内置的垃圾回收机制,Java运行时环境能够自动识别并释放不再使用的对象所占用的内存空间。这不仅降低了开发者在内存管理方面的工作负担,也有效减少了因手动管理内存可能引发的内存泄漏问题。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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