Flex 3 与 Flex 4 之间的区别---使用文本

所有 Spark 组件都使用 Flash Player 10 中的新文本引擎。这些新类为控制文本度量标准、垂直文本以及连字、双向文本等字形元素提供了低级支持。Flex 4 SDK 在使用文本的所有 Spark 组件中用到了这一功能。有关 Flex 4 提供的文本基元和文本组件的更多信息,请参阅 Spark 文本基元规范*中的“文本基元”部分。

Spark 组件现在还使用 Flash Player 10 和 AIR 1.5 中的 DefineFont4 嵌入字体格式。默认情况下,MX 组件不使用 DefineFont4。将 Spark 和 MX 组件混合在一个应用程序中并嵌入字体时,这会造成一些开销。如果要对所有组件使用同一种嵌入字体,您需要为项目添加一个额外的主题编译器参数。借助这个新主题,MX 和 Spark 组件都将使用同一个 DefineFont4 字体引擎。在“Properties”(属性)->“Flex Compiler”(Flex 编译器)面板中选中“Use Flash Text Engine in MX components”(在 MX 组件中使用 Flash 文本引擎)选项,即可添加这个编译器参数。(请参阅图 3)。

允许 MX 组件使用 DefineFont4 字体引擎

图 3.允许 MX 组件使用 DefineFont4 字体引擎。

在 Flex 4 应用程序中使用文本时,我建议使用 Flex 4 的三个 Spark 文本组件之一。它们都使用 flash player 的新文本引擎,并且为设备字体和双向文本提供更高质量的文本、字距微调和旋转。以下是 Flex 4 中提供的文本组件之间的区别。

 多行截断可选择
mx.controls.Label
mx.controls.Text
spark.components.Label
spark.primitives.RichEditableText
spark.primitives.RichText
 可编辑HTML 格式化滚动
mx.controls.Label
mx.controls.Text
spark.components.Label
spark.primitives.RichEditableText
spark.primitives.RichText

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值