
NiMemObject (只提供了重载全局new、delete函数,其所有的子类的对象空间分配 都只能调用 NiNew、NiDelete函数)
|
NiRefObject (只提供了引用计数功能)
|
NiObject (主要是提供了Clone() 主要有三种方式 即:CloneShare、CloneCopy、Clone_Blank_Copy)
|
NiObjectNet (主要是提供了 SetName()、和添加一些额外数据接口)
|
NiAvObject (主要是绑定了一些属性,比如rotate、translate、scale,及update()接口)
|
NiNode (功能很多 主要是attachChild、detachChild()、attachEffect()、detachEffect()等)
根据你的需要具体定义你自己的类 从需要的类处派生
本文介绍了游戏开发中几个关键对象的继承关系及其功能特性,包括NiMemObject、NiRefObject、NiObject、NiObjectNet、NiAvObject和NiNode等。详细解释了每个类的主要用途,如内存管理、引用计数、克隆机制、属性绑定和节点操作等。
334

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



