在Eclipse上搭建Grails开发环境

本文档提供了在Eclipse中设置Grails开发环境的详细步骤,包括安装Groovy Grails、配置Eclipse以及使用Grails插件的方法。此外,还介绍了如何利用Grails命令在Eclipse中创建和管理Grails项目。

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1.安装Groovy Grails

2.安装Groovy插件 http://groovy.codehaus.org/Eclipse+Plugin

3.配置Eclipse

 

如何在Eclipse中开发Grails项目 (图文并茂)

http://www.chinagroovy.org/forum/index.php?topic=72.0

 


Eclipse集成 (官方文档)

http://docs.codehaus.org/display/GRAILS/Chinese+IDE+Integration

 

在Eclipse里使用Grails类创建工具 (使用grails command)

http://blog.youkuaiyun.com/hivon/archive/2008/04/13/2288770.aspx

 

Eclipse Grails plugin (我还没用过)

http://www.groovy-news.org/e/page/axelclk?entry=eclipse_grails_plugin_very_early

 

Grails

http://www.grails.org/

 

 

内容概要:本文详细介绍了名为MoSca的系统,该系统旨在从单目随意拍摄的视频中重建和合成动态场景的新视角。MoSca通过4D Motion Scaffolds(运动支架)将视频数据转化为紧凑平滑编码的Motion Scaffold表示,并将场景几何和外观与变形场解耦,通过高斯融合进行优化。系统还解决了相机焦距和姿态的问题,无需额外的姿态估计工具。文章不仅提供了系统的理论背景,还给出了基于PyTorch的简化实现代码,涵盖MotionScaffold、GaussianFusion、MoScaSystem等核心组件。此外,文中深入探讨了ARAP变形模型、2D先验到3D的提升、动态高斯表示、相机参数估计等关键技术,并提出了完整的训练流程和性能优化技巧。 适用人群:具备一定计算机视觉和深度学习基础的研究人员和工程师,特别是对动态场景重建和新视角合成感兴趣的从业者。 使用场景及目标:①从单目视频中重建动态场景的新视角;②研究和实现基于4D Motion Scaffolds的动态场景表示方法;③探索如何利用预训练视觉模型的先验知识提升3D重建质量;④开发高效的动态场景渲染和优化算法。 其他说明:本文提供了详细的代码实现,包括简化版和深入扩展的技术细节。阅读者可以通过代码实践加深对MoSca系统的理解,并根据具体应用场景调整和扩展各个模块。此外,文中还强调了物理启发的正则化项和多模态先验融合的重要性,帮助实现更合理的变形和更高质量的渲染效果。
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