随着web 3.0 的来临。web开发的趋势着重在用户体验上. 因此javascript , flash 等前端应用受到热捧。做为web开发者,将javascript , flash 做为技术储备是个不错的主意. 目前无论基于何种平台的web服务,最终都面向浏览器端。而 javascript 几乎被所有游览器所支持. flash 虽做为浏览器端的一个小插件,在某些应用上有无可替代的优势,例如其弥补了浏览器与服务器端只能单向通信的弊端,在涉汲流的应用得到广泛使用.而 flash编写的应用程序很容易移值到其它设备上,因此大大降底了flash的开发成本.
在前一段时间做了一些应用级别脚本编程后,积累了一些想法和经验,拿来分享。如有不当之处,请多指教.
1.工具的使用.
javascript 做为脚本语言,执行速度快,语法灵活. 因为其语法宽松,因此也成了编写javascript者致命的痛苦.
还好在调试js方面firefox 的 firebug
帮助大多数js编写者脱离了苦海.其中的css,html查看器能构实时反应内存中的dom的状态.
2.javascript 是什么?
在很长一段时间内不明白javascript
到底是什么?其实很简单,各个浏览器供应商在推出其产品时,都会提供一套API,供开发者开发浏览器端应用.早在前期,微软曾使用VBScript做为浏
览器API. 只是后来javascript 成了脚本界的标准,并被大多数者习惯和使用。同时javascript 被ECMAScript
规范化.因此现代浏览器生产商都将浏览器接口API设计成支持 ECMAScript.
3.同样的一段javascript脚本在不同浏览器中执行,效果却不一致.难道javascript不兼容么?
或许您在脚本编写时,会有这样的需求:创建一组单选框,并将它添加到页面中. 您可能会写如下语法:


<!--
var input1 = document.createElement( " input " ) ;
input1.setAttribute( " type " , " radio " ) ;
input1.setAttribute( " name " , " a1 " ) ;
document.body.appendChild(input1) ;
var input2 = document.createElement( " input " ) ;
input2.setAttribute( " type " , " radio " ) ;
input2.setAttribute( " name " , " a1 " )
document.body.appendChild(input2) ;
// -->
</ SCRIPT >
然而您可能会发现这段代码并不能在ie6中正常工作,ie7,ie8,firefox 却可以. why?
javascript 是在宿主环境下运行,开发者通过javascript 与其宿主(浏览器)交互. 而不同的浏览器对DOM的解释会有差异.
4.javascript 写在哪里?
通常javascript 写在head中,它通常最先执行.如果经常报 "找不到对象" 的错误时.那是因为执行了某些javascript
语法. 可能您正在尝试用脚本检索某些对象. 但这些对象还未装载到内存中.因此,可以将该脚本移至文档末尾,或着在 body 元素的onload
中执行.
5.如果同时引用多段js文件,但它们有明确的加载顺序怎么设置?
"defer" 关键字很容易解决这个问题.例如:
<script src = "..." defer = true language = 'javascript' ></script>
<script src = "..." language = 'javascript' ></script>
第一段 js 最后被执行(defer 表示该段js脚本最后执行). 如果有更复杂的js加载顺序,建议动态加载js。
6.引用了js文件,有一段js中文部份乱码,怎么解决?
曾经有一段经历,在写多国语言版网页时,防止html乱码,因此在 meta 中设置为utf-8.本人有一个习惯,喜欢在记事本中编写脚本.结果js的中文部份均为乱码. 原因是:记事本编码默认为系统代码页(gb2312),而网页中指定了utf-8解码.
解决办法:使用其它文本编辑器,将乱码的js文件编码格式转为utf-8。
7.如何在文档加载完毕,开始缩放图片?假设如下场景:
<html>
<head>
<script src = "imageauto.js" language = "javascript"></script>
</head>
<body>
<div style = "width:100px; height:120px">
<img src = "aa.jpg" id = 'img' />
</div>
</body>
</html>
现要求 img 通过脚本缩放. 已知 图片缩放的逻辑写在imageauto.js文件中。
常规分析:
1. img 的缩放逻辑写在 img 的onload事件中.
2. 先通过脚本获得img 对象,然后注册onload事件.
3. 获得对象元素应该在文档加载完毕时进行,也就时 body 的 onload 事件中进行.
所以代码这样写:
<html>
<head>
<script src = "imageauto.js" language = "javascript"></script>
<script>
window.onload = function(){
document.getElementById("img").onload = function(){
//调用 imageauto.js 缩放图片
}
}
</script>
</head>
<body>
<div style = "width:100px; height:120px">
<img src = "aa.jpg" id = 'img' />
</div>
</body>
</html>
如上 img 中的onload 不会执行. 因为文档加载完毕,意味着 img 已经加载完毕。因此 img 的onload 事件生命周期已经过了.
所以只能将如上js放到尾部,但仍无法确定 imageauto.js 是否加载完毕. 因此存在调用imageauto.js 失败的风险.
<html>
<head>
<script src = "imageauto.js" language = "javascript"></script>
</head>
<body>
<div style = "width:100px; height:120px">
<img src = "aa.jpg" id = 'img' />
</div>
</body>
</html>
<script>
document.getElementById("img").onload = function(){
//调用 imageauto.js 缩放图片
}
</script>
仔细分析加载顺序,安全的加载的顺序如下
window.onload
-> imageauto.js
-> img (onload 失效)
因此产生如下关系:
imageauto.js 依赖 window.onload 事件
img.onload 依赖 imageauto.js
img.onload 排斥 window.onload 事件.
解决办法:利用脚本创建img,如:
<html>
<head>
<script src = "imageauto.js" language = "javascript"></script>
<script>
window.onload = function(){
var img = document.createElement("img") ;
img.src = "aa.jpg" ;
img.onload = function()
{
//调用 imageauto.js 缩放图片
} ;
document.getElementById("div1").appendChild(img) ;
}
</script>
</head>
<body>
<div style = "width:100px; height:120px" id = "div1">
<!--<img src = "aa.jpg" id = 'img' />-->
</div>
</body>
</html>