异常学习

本文探讨了C++中未被捕获异常的处理方法,通过使用`set_terminate()`函数进行全局异常处理。此外,还讨论了在析构函数中抛出异常的问题及构造过程中异常对对象清理的影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include<exception>
#include
<iostream>
usingnamespacestd;

voidterminator()...{
cout
<<"I'llbeback!"<<endl;
exit(
0);
}


void(*old_terminate)()=set_terminate(terminator);

classBotch...{
public:
classFruit...{};
voidf()...{
cout
<<"Botch::f()"<<endl;
throwFruit();
}

~Botch()...{throw'c';}
}
;

intmain()...{
try...{
Botchb;
b.f();
}
catch(...)...{
cout
<<"insidecatch(...)"<<endl;
}

}
/**////:~
没catch的异常可以用set_terminate来处理。同时,可以看出在析构函数里抛异常是很郁闷的一件事情。


如果在生成对象时候产生异常,会自己析购已经生成的,而产生异常的那一次生成,没有调用析构函数。
//:C01:Cleanup.cpp
//Exceptionscleanupcompleteobjectsonly.
#include<iostream>
usingnamespacestd;

classTrace...{
staticintcounter;
intobjid;
public:
Trace()
...{
objid
=counter++;
cout
<<"constructingTrace#"<<objid<<endl;
if(objid==3)throw3;
}

~Trace()...{
cout
<<"destructingTrace#"<<objid<<endl;
}

}
;

intTrace::counter=0;

intmain()...{
try...{
Tracen1;
//Throwsexception:
Tracearray[5];
Tracen2;
//Won'tgethere.
}
catch(inti)...{
cout
<<"caught"<<i<<endl;
}

}
/**////:~
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