创建ThreadPoolExecutor时,Executors.newFixedThreadPool()默认采用的是LinkedBlockingQueue,如果工作者线程处于忙碌状态,新任务将放入队列中等候,队列满了之后,才可能创建新的线程。
有时我们希望绕开队列,直接分配接收者线程,此时可采用SynchronousQueue,只要当前池的大小还小于最大值,ThreadPoolExecutor就会创建新线程。
SynchronousQueue并不是真正的队列,而是一种管理直接在线程之间移交信息的机制,Executors.newCachedThreadPool()工厂就采用的这种机制。
本文深入探讨了在创建ThreadPoolExecutor时,使用Executors.newFixedThreadPool()与SynchronousQueue的区别,以及如何在不同场景下灵活选择队列机制以优化线程管理和任务调度。
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