[转]EXT 中的面向对象特性小结

1.命名空間:
 對類的定義方式
Extjs 代碼:
   Ext.namespace("org.bestupon");
java代碼:
    package org.bestupon
   
實例: 
Ext.namespace("Ext.bestupon");
Ext.bestupon.Person = Ext.emptyFn;
/**
* Ext.bestupon.Person = function() {}
**/


2.類屬性
/*
 * js 的類屬性
  相當于Java代碼
  private String name;
  public String getName() {
   return this.name;
  }
  public void setName(String name) {
   this.name = name;
  }
  private String sex;
  
  public String getSex() {
   return this.sex;
  }
  public void setSex(String sex) {
   this.sex = sex;
  }
*/
 實例:
 ///js 代碼
 Ext.apply(Ext.bestupon.Person.prototype,{
       name :"BestUpon"
      });
  java代碼:
  package Ext.bestupon
  class Person{
   private String name = "BestUpon";
   public String getName() {
    return this.name;
   }
   
   public void setName(String name) {
    this.name = name;
   }
  }    

/**
 * 客戶端代碼要寫的越少越好,越多的話,要占用下載時間,
 */
 
 3.類實例
 ExtJs代碼
 fn:function(){
   alert(String.format("姓名:{0},性別:{1}",this.name,this.sex));
 }
 Java代碼:
   public void fn() {
    System.out.print("姓名:%s,性別:%s",this.name,this.sex);
   }
  
  實例:
  Ext.apply(Ext.bestupon.Person.prototype,{
       name:"",
       sex:"",
       fn:function() {
        alert(String.format("姓名:{0},性別:{1}",this.name,this.sex));
       }
  });
 
 
 4.類靜態方法:
 
 在一個類級別上共享的方法
 實例:
 Extjs 代碼
 Ext.bestupon.Person.fn = function(_name,_sex) {
    var _person = new Ext.bestupon.Person();
    _person.name = _name;
    _person.sex = _sex;
    _person.fn();//fn的實例
   
 }
 Java代碼:
 Person.fn(String name,String sex) {
  Persong person = new Person();
  person.setName(name);
  person.setSex(sex);
  person.fn();
 }
 
 
 頁面調用:Ext.bestupon.Person("姓名","性別");
 
 閑言碎語:工程話代碼;
 
 5.類的構造方法
 在初始話一個對象的同時執行的方法
 代碼:
  Ext.bestupon.Person = function(_cfg) {
   Ext.apply(this,_cfg);
  }
  Java代碼:
  Ext.bestupon.Person(String name,String sex){
   this.name = name;
   this.sex = sex;
  }
  
  實例:
  Ext.bestupon.Person = function(_cfg) {
   Ext.apply(this,_cfg);
  };
  Ext.bestupon.Person.fn = function(_name,_sex) {
   var _person = new Ext.bestupon.Person({name:_name,sex:_sex});
   _person.print();
  }
  Ext.apply(Ext.bestupon.Person.prototype,{
   fn:function() {
    alert(String.format("姓名:{0},性別:{1}",this.name,this.sex));
   }
  })
  頁面調用:Ext.bestupon.Person("姓名","性別");
  
  6.類繼承
  Ext.extend(當前類,被繼承的類,{屬性:屬性值});
  
  Ext.extend(Ext.bestupon.Student,Ext.bestupon.Person,{
   job:"學生"
  });
  
  Java 代碼:
  
  class Student extend Person{
   public Student(String name,String sex){
    super(name,sex);
    this.setJob("學生");//this.job = "學生"
   }
  }
  
7.父類方法的重寫
/**
 * 單純的繼承關系
 * 重寫父類的方法
 * @class Ext.bestupon.Student
 * @extends Ext.bestupon.Person
 */
Ext.extend(Ext.bestupon.StudentReloadFn,Ext.bestupon.Person,{
 job:"学生",
 print:function() {
  alert(String.format("{0}是一位{1}{2}",this.name,this.sex,this.job));
 }
});

Java代碼:
class StudentReloadFn extends Person {
  public StudentReloadFn (String name,String sex){
      super(name,sex);
      this.setJob("學生");//this.job = "學生"
  }
  public void fn() {
    System.out.print("%s是一位%s學生",this.name,this.sex);
   }
}

8.空間的別名
要求,別名的第一個字母需要大寫

實例:
Ext.namespace(Ext.bestupon);

別名:Bu = Ext.bestupon

9.類別名:
類別名全是大寫:
PS = Ext.bestupon.Person


10.事件隊列
對于外界影響的反應
實現:Ext.util.Obervable類支持

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 四路20秒声光显示计分抢答器Multisim14仿真源文件+设计文档资料摘要 数字抢答器由主体电路与扩展电路组成。优先编码电路、锁存器、译码电路将参赛队的输入信号在显示器上输出;用控制电路和主持人开关启动报警电路,以上两部分组成主体电路。通过定时电路和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时功能,构成扩展电路。经过布线、焊接、调试等工作后数字抢答器成形。关键字:开关阵列电路;触发锁存电路;解锁电路;编码电路;显示电路 一、设计目的 本设计是利用已学过的数电知识,设计的4人抢答器。(1)重温自己已学过的数电知识;(2)掌握数字集成电路的设计方法和原理;(3)通过完成该设计任务掌握实际问题的逻辑分析,学会对实际问题进行逻辑状态分配、化简;(4)掌握数字电路各部分电路与总体电路的设计、调试、模拟仿真方法。 二、整体设计 (一)设计任务与要求: 抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0 ~ S3表示。 设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。 抢答器具有锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。 参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。 如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效。 (二)设计原理与参考电路 抢答器的组成框图如下图所示。它主要由开关阵列电路、触发锁存电路、解锁电路、编码电路和显示电路等几部分组成。
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