定義:
用原型實例指定創建物件的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的物件。
Prototype 模式允許一個物件再創建另外一個可定制的物件,根本無需知道任何如何創建的細節,工作原理是:通過將一個原型物件傳給那個要發動創建的物件,這個要發動創建的物件通過請求原型物件拷貝它們自己來實施創建。
如何使用?
因為 Java 中提供的 clone() 方法來實現物件的克隆(具體瞭解clone()按這裏 ),所以 Prototype 模式實現一下子變得很簡單。
以勺子為例:
public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable { String spoonName; public void setSpoonName(String spoonName) {this.spoonName = spoonName;} public String getSpoonName() {return this.spoonName;} public Object clone() { Object object = null; try { object = super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException exception) { System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable"); } return object; } } |
有兩個具體實現(ConcretePrototype):
public class SoupSpoon extends AbstractSpoon { public SoupSpoon() { setSpoonName("Soup Spoon"); } } public class SaladSpoon extends AbstractSpoon |
運用 Prototype 模式很簡單:
AbstractSpoon spoon = new SoupSpoon();
AbstractSpoon spoon = new SaladSpoon();
當然也可以結合工廠模式來創建 AbstractSpoon 實例。
在 Java 中 Prototype 模式變成 clone() 方法的使用,由於 Java 純潔的物件導向特性,使得在 Java 中使用設計模式變得很自然,兩者已經幾乎是渾然一體了。這反映在很多模式上,如 Interator 遍歷模式。