Builder
模式定義
:
將一個複雜物件的構建與它的表示分離
,
使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
Builder 模式是一步一步創建一個複雜的物件 , 它允許用戶可以只通過指定複雜物件的類型和內容就可以構建它們。用戶不知道內部的具體構建細節。 Builder 模式是非常類似抽象工廠模式 , 細微的區別大概只有在反復使用中才能體會到。
爲何使用
?
是爲了將構建複雜物件的過程
和它的部件
解耦。注意
:
是解耦過程
和部件
。
因爲一個複雜的物件 , 不但有很多大量組成部分 , 如汽車 , 有很多部件 : 車輪 方向盤 發動機還有各種小零件等等 , 部件很多 , 但遠不止這些 , 如何將這些部件裝配成一輛汽車 , 這個裝配過程也很複雜 ( 需要很好的組裝技術 ),Builder 模式就是爲了將部件和組裝過程分開。
如何使用
?
首先假設一個複雜物件是由多個部件組成的
,Builder
模式是把複雜物件的創建和部件的創建分別開來
,
分別用
Builder
類別和
Director
類別來表示。
首先 , 需要一個介面 , 它定義如何創建複雜物件的各個部件 :
|
public interface Builder {
//
創建部件
A
比如創建汽車車輪
} |
用 Director 構建最後的複雜物件 , 而在上面 Builder 介面中封裝的是如何創建一個個部件 ( 複雜物件是由這些部件組成的 ), 也就是說 Director 的內容是如何將部件最後組裝成成品 :
|
public class Director {
private Builder builder;
public Director( Builder builder ) { } } |
Builder
的具體實現
ConcreteBuilder:
通過具體完成介面
Builder
來構建或裝配産品的部件
;
定義並明確它所要創建的是什麽具體東西
;
提供一個可以重新獲取産品的介面
:
|
public class ConcreteBuilder implements Builder {
Part partA, partB, partC; } |
複雜物件 : 産品 Product:
|
public interface Product { } |
複雜物件的部件 :
|
public interface Part { } |
我們看看如何呼叫
Builder
模式
:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );
director.construct();
Product product = builder.getResult();
Bridger
模式的應用
在
Java
實際使用中
,
我們經常用到
"
池
"(Pool)
的概念
,
當資源提供者無法提供足夠的資源
,
並且這些資源需要被很多用戶反復共用時
,
就需要使用池。
" 池 " 實際是一段記憶體 , 當池中有一些複雜的資源的 " 斷肢 "( 比如資料庫的連接池 , 也許有時一個連接會中斷 ), 如果迴圈再利用這些 " 斷肢 ", 將提高記憶體使用效率 , 提高池的性能。修改 Builder 模式中 Director 類別使之能診斷 " 斷肢 " 斷在哪個部件上 , 再修復這個部件。
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