Android属性动画---Property Animation(三)

本文详细介绍Android属性动画系统的核心组件,包括Animator、ValueAnimator、ObjectAnimator和AnimatorSet等类的功能及使用场景,同时还介绍了属性动画中使用的评价器和时间差值的概念。

本文译自:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html

API概要

在android.animation包中能够找大多数属性动画系统的API。因为视图动画系统已经在android.view.animation包中定义了很多插值,因此在属性动画系统中也能够使用这些插值。下列表格中介绍了属性动画系统的主要组件。

Animator类提供了创建动画的基本架构。通常不会直接使用这个类,因为它只提供了基本功能,因此要完全的支持动画值就必须扩展这个类,下表列出了Animator的子类。

表1.Animators

说明

ValueAnimator

用于计算处理动画属性值的主要属性动画时序引擎。它有所有的计算动画值的核心功能,并包含了每个动画的时序细节、动画是否重复的信息、监听接收更新事件和设置评估定制类型的能力。有两类动画属性:1.计算动画处理的值;2.把这些值设置到要进行动画处理的对象和属性上。ValueAnimator类不执行第二类属性,因此必须通过ValueAnimator对象来监听被计算值的变化,并且要自己修改想要的动画对象的逻辑。更多的信息请看用ValueAnimator类来进行动画处理。(http://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html#value-animator

ObjectAnimator

ValueAnimator类的一个子类,它允许给目标对象和对象属性设置动画。这个类在计算新的动画值的时候,会更新属性的坐标。大多数时候都会使用ObjectAnimator类,因为它使得动画值的处理更加容易。但是,有些时候也会直接使用ValueAnimator类,因为ObjectAnimator类有更多的限制,如在目标对象上需要指定用于呈现的acessor方法。

AnimatorSet

提供了一种把动画组织到一起的机制,以便它们能够彼此相互关联的运行。你能够设置动画在一起播放、顺序的播放、或者在指定的延时之后播放。更多的信息请看“用Animator Sets来编排多个动画”

评价器会告诉属性动画系统如何计算给定属性的值。它们利用Animator类提供时序数据:动画的开始和结束值,以及基于这些数据计算得来的属性动画值。属性动画系统提供了下列评价器:

表2.Evaluators

Class/Interface

说明

IntEvaluator

默认的用于评价int类型属性计算值的评价器

FlaoatEvaluator

默认的用于评价float类型属性计算值的评价器

ArgbEvaluator

默认的用于评价颜色属性计算值的评价器,颜色属性值用十六进制表示。

TypeEvaluator

允许创建自定义评价器的接口。如果要让一个非int、float、颜色类型的属性具有动画效果,就必须实现这个TypeEvaluator接口,用它来指定如何计算对象属性动画值。如果想要处理有别于int、float和颜色类型默认行为的动画,也能够给它们指定一个自定义的TypeEvaluator。如何编写自定义的评价器,请看“使用TypeEvaluator”

时间差值给动画中的时间函数定义了一个用于计算的具体的值。例如,一个线性过渡的动画,意味着整个动画期间动画都会均匀的移动,或者例如加速开始,减少结束的非线性动画。表3介绍了被包含在android.view.animation包中差值。如果那里没有适合你需要的差值,你可以实现TimeInterpolator接口,创建自己的差值。如何编写自定义差值的更多信息,请看“使用差值”。

表3.Interpolators

Class/Interface

说明

AccelerateDecelerateInterpolator

变化频率在开始和结尾处慢,而在中间部分加速

AccelerateInterpolator

变化频率在开始慢,然后加速

AnticipateInterpolator

先向后,然后向前抛出(抛物运动)

AnticipateOvershootInterpolator

先向后,向前抛出并超过目标值,然后最终返回到目标值。

BounceInterpolator

在结束时反弹

CycleInterpolator

用指定的循环数,重复播放动画

DecelerateInterpolator

变化频率是快出,然后减速

LinearInterpolator

固定的变化频率

OvershootInterpolator

向前抛出,并超过目标值,然后再返回

TimeInterpolator

实现自定义插值的一个接口

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