Flex与Win32通信实例之ExternalInterface

项目中要实现Flex打开文件夹选择框(Flex做为桌面程序的UI),没办法,如果不用AIR只能在下面加一层Container了。网上搜来搜去差不多都是讲FSCommand怎样与VC++交互,可是FSCommand不能及时返回值呀。经过一番摸索,终于调通了ExternalInterface在VC++中的处理流程,看代码。

 

void CMyBicapDlg::OnFlashCallShockwaveflash1(LPCTSTR request) 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	// "<invoke name='%s' returntype='xml'><arguments><string>%s</string></arguments></invoke>"
	
	// parse request
	TiXmlDocument request_xml;
	request_xml.Parse(request);
	const char* request_name = request_xml.RootElement()->Attribute("name");
	
	if (strcmp(request_name,"savedVideosDirectory") == 0 || strcmp(request_name,"bufferDirectory") == 0 || strcmp(request_name,"preferredExportDirectory") == 0)
	{
		// choose path
		CoInitialize(NULL);
		BROWSEINFO bi;
		bi.hwndOwner = this->GetSafeHwnd();
		bi.pidlRoot = NULL;
		bi.pszDisplayName = NULL;
		bi.lpszTitle = NULL;
		bi.ulFlags = BIF_BROWSEFORCOMPUTER|BIF_RETURNONLYFSDIRS|BIF_STATUSTEXT;
		bi.lpfn = NULL;
		LPCITEMIDLIST pidl = SHBrowseForFolder(&bi);
		if(pidl != NULL)
		{
			TCHAR tpath[MAX_PATH] = _T("");
			BOOL bresult = SHGetPathFromIDList(pidl, tpath);
			if (bresult)
			{
				std::string re_value = "<string>";
				re_value = re_value+tpath+"</string>";
				m_FlashPlayer.SetReturnValue(re_value.c_str());
			}
		}

		CoUninitialize();
	}
	
}

 

首先,需要在项目中嵌入Flash player插件,网上有很多例子。另外Flex也要写好代码,这里略掉。

  1. 添加一个ExternalInterface的事件处理函数,对于Flash player来讲就是FlashCall事件(跟FSCommand不同的),这里的事件处理函数是void CMyBicapDlg::OnFlashCallShockwaveflash1(LPCTSTR request)。没有返回值(下面会讲到),参数是一个XML格式的字符串。格式是"<invoke name='%s' returntype='xml'><arguments><string>%s</string></arguments></invoke>",去查查帮助就知道了。
  2. 处理request:标准C++没有处理XML的库,我去下载了tinyxml,小巧好用。下面就是按照个人需要处理request了,我这里是,打开一个文件夹选择对话框然后选择一个路径。
  3. 返回值。事件处理函数是没有返回值的,但是flash player提供了一个方法:m_FlashPlayer.SetReturnValue(re_value.c_str());,专门传递返回值,格式是<string>%s</string>(也可以是别的AS结构,具体看帮助)。

需要提醒的是,在处理期间要block掉Flex,ExternalInterface.call是有返回值的,如果不阻塞Flex,可能返回就是NULL,呵呵,不知道深层原因。另外,反过来调用格式也是一样的。

调试环境:win xp, VC++6.0, Flex builder 2.0

【事件触发一致性】研究多智能体网络如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕多智能体网络中的事件触发一致性问题,研究如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识,并提供了相应的Matlab代码实现方案。文中探讨了事件触发机制在降低通信负担、提升系统效率方面的优势,重点分析了多智能体系统在有限时间收敛的一致性控制策略,涉及系统模型构建、触发条件设计、稳定性收敛性分析等核心技术环节。此外,文档还展示了该技术在航空航天、电力系统、机器人协同、无人机编队等多个前沿领域的潜在应用,体现了其跨学科的研究价值和工程实用性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事自动化、智能系统、多智能体协同控制等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于理解和实现多智能体系统在有限时间内达成一致的分布式控制方法;②为事件触发控制、分布式优化、协同控制等课题提供算法设计仿真验证的技术参考;③支撑科研项目开发、学术论文复现及工程原型系统搭建; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注事件触发条件的设计逻辑系统收敛性证明之间的关系,同时可延伸至其他应用场景进行二次开发性能优化。
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