<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[iteye_12045的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_12045</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; iteye_12045]]></copyright><item><title><![CDATA[【邀请】OGEngine手游开发者交流会议]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_12045/article/details/82607445</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_12045/article/details/82607445</guid><author>iteye_12045</author><pubDate>Wed, 22 Oct 2014 15:42:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[

 
各位开发者，OGEngine将在10.25周六举行小型手游开发者交流会议；会议以圆桌讨论，随意发言交流形式举行，欢迎开发者参与！
 
时间：    2014.10.25   周六下午  2：00-5：00PM
地点：    伞友咖啡-深圳南山高新区南区虚拟大学园院校产业化大楼1楼（科苑地铁站D出口）
 
主题：    手游开发及发行
 
形式：    圆桌讨论、随意交流
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【邀请】OGEngine手游开发者交流会议]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_12045/article/details/82607079</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_12045/article/details/82607079</guid><author>iteye_12045</author><pubDate>Fri, 17 Oct 2014 11:37:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[

 
各位开发者，OGEngine将在10.25周六举行小型手游开发者交流会议；会议以圆桌讨论，随意发言交流形式举行，欢迎开发者参与！
 
时间：    2014.10.25   周六下午  2：00-5：00PM
地点：    伞友咖啡-深圳南山高新区南区虚拟大学园院校产业化大楼1楼（科苑地铁站D出口）
 
主题：    手游开发及发行
 
形式：    圆桌讨论、随意交流...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【邀请】OGEngine第一次开发者会议]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_12045/article/details/82605317</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_12045/article/details/82605317</guid><author>iteye_12045</author><pubDate>Wed, 24 Sep 2014 17:57:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[
 
各位开发者，OGEngine将在本周联合GDG（谷歌开发者社区）举办开发者会议。
 
  时间：9.27（周六）下午2-5PM
  地点：伞友咖啡-深圳南山高新区南区虚拟大学园院校产业化大楼1楼（科苑地铁站D出口）
 
  活动环节如下：
OGEngine介绍及新版发布
OGEngine技术介绍及开发实例讲解
Google Play相关讨论
智能电视游戏开发分享
 
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于OGEngine跨平台版发布声明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_12045/article/details/82604340</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_12045/article/details/82604340</guid><author>iteye_12045</author><pubDate>Wed, 10 Sep 2014 11:32:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[
OGEngine是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引擎。OGEngine遵循Apache License 2.0开源协议。
OGEngine跨平台版本针对之前的版本做了非常大的改动。由于OGEngine第一个版本发布仓促，发布后又受到广大开发者的热烈反馈，我们在针对OGEngine对外的介绍资料、文档支持、版本发布都没有十分充分的准备，也给一些开发者带来了不便。
 
现在我...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OGEngine跨平台版发布及OGEngine简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_12045/article/details/82604338</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_12045/article/details/82604338</guid><author>iteye_12045</author><pubDate>Wed, 10 Sep 2014 11:31:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[
OGEngine是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引擎。OGEngine遵循Apche License 2.0开源协议；使用OpenGL ES2进行图形绘制，同时集成了Box2D物理引擎，因此可以实现复杂的物理效果。

OGEngine主要使用Java语言开发，但在大运算量的耗时功能时，OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理。作为用户，你只需...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于OGEngine游戏引擎开发微信经典飞机大战]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_12045/article/details/82601336</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_12045/article/details/82601336</guid><author>iteye_12045</author><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 17:24:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[
        微信经典飞机大战是微信5.0推出的一款手机游戏，该游戏在的画面并非美轮美奂，功能上也并非十分高大上，整个游戏的复杂程度可谓“简单得可怕”。但是，游戏支持用户与微信（QQ）好友进行分数对比，大大的满足玩家的攀比心理，因此，微信经典飞机大战在国内牵起浪潮——全名打飞机。
  OGEngine官网：http://www.ogengine.com
  源码下载：http://www...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android安卓游戏引擎大搜罗]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_12045/article/details/82601110</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_12045/article/details/82601110</guid><author>iteye_12045</author><pubDate>Fri, 25 Jul 2014 15:21:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.AndEngine简介：AndEngine基于libGDX框架开发，使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎，因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后，AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎优点：(1)高效：在大运算量好事情况下，使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。(2)AndEngine是开源项目，开发者...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2d唯一死敌的崛起，OGEngine来了]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_12045/article/details/82601103</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_12045/article/details/82601103</guid><author>iteye_12045</author><pubDate>Fri, 25 Jul 2014 14:45:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[
 在刚刚召开的移动游戏大会上，Unity公司和触控科技分别发布了Unity的2D引擎及Cocos的3D引擎，一时激起了圈内的对原本不太受关注的游戏引擎的强烈兴趣。本来，在游戏产业中，引擎只是并不太显眼的底层技术体系；然而随着手游市场的快速发展和繁荣，引擎已经变得日益重要。无论是2D游戏还是3D游戏，游戏引擎都充当着游戏骨架的角色，没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏。          出于节...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OGEngine——基于java支持跨平台的手游开发开源引擎]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_12045/article/details/82601021</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/iteye_12045/article/details/82601021</guid><author>iteye_12045</author><pubDate>Thu, 24 Jul 2014 14:55:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[
    OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支，遵循LGPL开源协议使用OpenGL ES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎，因此可以实现复杂的物理效果。

 
    OGEngine主要使用Java语言开发，但在大运算量的耗时功能时，OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理。作为用户，你只需要关注Java端就可以了，它已经...]]></description><category></category></item></channel></rss>