andEngine之碰撞检测用法

本文介绍了一个游戏开发中碰撞检测的实现方法,通过示例代码展示了如何判断两个游戏元素是否发生碰撞,并提供了相应的处理逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

做游戏必不可少碰撞检测,真实感十足啊。

直接上代码:

@Override
public Scene onLoadScene() {
this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());
...........
scene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
@Override
public void reset() { }

@Override
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
if(spritea.collidesWith(spriteb) {

//发生碰撞
} else {
//未发生

}
}
});

return scene;
}

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