今天Google的Logo又亮了,竟然是一个投篮游戏

Google 的 Logo 变成了一个互动投篮游戏 Doodle,玩家可以通过鼠标双击或空格键按两下进行投篮,体验计时和计分功能。
今天Google的Logo又亮了,竟然是一个投篮游戏,通过鼠标双击或空格键按两下可以进行投篮,并有计时和计分功能。

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Doodle地址:
[url]https://www.google.com/doodles/basketball-2012[/url]
提供了一个基于51单片机的RFID门禁系统的完整资源文件,包括PCB图、原理图、论文以及源程序。该系统设计由单片机、RFID-RC522频射卡模块、LCD显示、灯控电路、蜂鸣器报警电路、存储模块和按键组成。系统支持通过密码和刷卡两种方式进行门禁控制,灯表示开门成功,蜂鸣器响表示开门失败。 资源内容 PCB图:包含系统的PCB设计图,方便用户进行硬件电路的制作和调试。 原理图:详细展示了系统的电路连接和模块布局,帮助用户理解系统的工作原理。 论文:提供了系统的详细设计思路、实现方法以及测试结果,适合学习和研究使用。 源程序:包含系统的全部源代码,用户可以根据需要进行修改和优化。 系统功能 刷卡开门:用户可以通过刷RFID卡进行门禁控制,系统会自动识别卡片并判断是否允许开门。 密码开门:用户可以通过输入预设密码进行门禁控制,系统会验证密码的正确性。 状态显示:系统通过LCD显示屏显示当前状态,如刷卡成功、密码错误等。 灯光提示:灯表示开门成功,灯灭表示开门失败或未操作。 蜂鸣器报警:当刷卡或密码输入错误时,蜂鸣器会发出报警声,提示用户操作失败。 适用人群 电子工程、自动化等相关专业的学生和研究人员。 对单片机和RFID技术感兴趣的爱好者。 需要开发类似门禁系统的工程师和开发者。
好的,让我们开始吧!首先,我们需要安装ursina模块,可以使用以下命令: ``` pip install ursina ``` 安装完成后,我们可以创建一个新的Python文件,命名为“shoot_game.py”。 接下来,我们需要导入ursina和其他必要的模块: ```python from ursina import * from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController import random ``` 接下来,我们需要创建一个场景和相机: ```python app = Ursina() window.fps_counter.enabled = False window.exit_button.visible = False camera.orthographic = True camera.fov = 20 camera.position = (0, 20, 0) camera.rotation_x = -90 ground = Entity(model='plane', texture='grass', scale=(30, 1, 30), collider='box') ``` 然后,我们需要创建一个篮筐和一个球: ```python basket = Entity(model='cube', color=color.orange, scale=(2, 0.2, 2), position=(0, 5, -5), collider='box') ball = Entity(model='sphere', color=color.white, scale=0.5, position=(0, 2, 0), collider='sphere') ``` 接下来,我们需要定义投篮功能: ```python def shoot(): ball.position = (0, 2, 0) ball.velocity = (random.uniform(-4, 4), random.uniform(5, 10), random.uniform(-4, 4)) ``` 最后,我们需要在游戏中添加第一人称控制器和按键事件: ```python player = FirstPersonController() app.run() ``` ```python def input(key): if key == 'space': shoot() ``` 现在,我们已经完成了这个游戏!您可以在控制台中运行“python shoot_game.py”命令来运行它。玩家可以通过按下空格键射击篮球。您可以根据需要自定义游戏元素,例如添加分数计数器等。 希望这个例子能对您有所帮助!
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