资源文件顾名思义就是存放资源的文件。资源文件在程序设计中有着自身独特的优势,他独立于源程序,这样资源文件就可以被多个程序使用。同时在程序设计的时候,有时出于安全或者其他方面因素的考虑,把重要东西存放在资源文件中,也可以达到保密、安全的效果。那么VisualC#所使用的资源文件中到底存放哪些东西呢?在用VisualC#创建资源文件大致可以存放三种类型的数据资源,分别是字节数组、各种对象和字符串。本文将结合一个程序例子来具体说明用VisualC#是如何创建资源文件的。
一.用VisualC#在创建资源文件用到的一些概念和理论:
在.NetFrameWorkSDK中的一个名字叫System.Resources名称空间,在此名称空间中为应用程序提供了许多创建、存储和使用资源文件的类和接口。其中有一个类叫ResourceWriter,VisualC#就是通过调用这个类来实现创建、存储资源文件的。
二.VisualC#如何创建资源文件:
首先要继承一个ResourceWriter类,然后调用ResourceWriter类的一个方法Generate(),就可以产生一个资源文件了。具体语句如下:
此时在磁盘的中就会产生一个名称为"My.resources"的资源文件,但此时的资源文件没有任何内容,下面我们就来看看如何往资源文件中添加资源。
三.在资源文件中添加资源:
在ResourceWriter类中提供了一个AddResource()方法,这个方法的作用就是往资源文件中添加资源的。在VisualC#中对不同的资源有着不同的加入方式。
(1).加入字节数组,语法格式为:
注释:其中string是在使用资源文件的时候,此字节数组在程序中的的唯一标识符
(2).加入对象,语法格式为:
注释:其中string是在使用资源文件的时候,此对象在程序中的唯一标识符
在本文程序中,我们利用这种调用方式来加入图标和图象,具体如下:
(3).加入字符串,具体语法如下:
publicvoidAddResource(string1,string2);
注释:其中string1是在使用资源文件的时候,此字符串在程序中的唯一标识符在本文的程序中,是如此使用的:
至此我们已经创建了一个资源文件,并且在资源文件中加入了若干个资源,当然在这之后,还应该注意,保存此资源文件,并关闭资源文件,具体如下:
四.创建资源文件的源程序代码:
通过上面的论述,我们不难理解下面这些代码。下列程序代码的作用就是,创建一个名称为"My.resources"资源文件,并且在此资源文件中加入一个图标资源,若干个图象资源,和一个字符串资源。具体代码如下:
最好还要提醒一下,在成功编译成执行文件后,在执行此文件的时候,必须保证在此执行文件的相同目录,存在上面代码中提到名称的图标和图象,否则在创建资源文件的时候是会出错的。
一.用VisualC#在创建资源文件用到的一些概念和理论:
在.NetFrameWorkSDK中的一个名字叫System.Resources名称空间,在此名称空间中为应用程序提供了许多创建、存储和使用资源文件的类和接口。其中有一个类叫ResourceWriter,VisualC#就是通过调用这个类来实现创建、存储资源文件的。
二.VisualC#如何创建资源文件:
首先要继承一个ResourceWriter类,然后调用ResourceWriter类的一个方法Generate(),就可以产生一个资源文件了。具体语句如下:
ResourceWriterrw=newResourceWriter("My.resources"); rw.Generate(); |
此时在磁盘的中就会产生一个名称为"My.resources"的资源文件,但此时的资源文件没有任何内容,下面我们就来看看如何往资源文件中添加资源。
三.在资源文件中添加资源:
在ResourceWriter类中提供了一个AddResource()方法,这个方法的作用就是往资源文件中添加资源的。在VisualC#中对不同的资源有着不同的加入方式。
(1).加入字节数组,语法格式为:
publicvoidAddResource(string,byte[]); |
注释:其中string是在使用资源文件的时候,此字节数组在程序中的的唯一标识符
(2).加入对象,语法格式为:
publicvoidAddResource(string,object); |
注释:其中string是在使用资源文件的时候,此对象在程序中的唯一标识符
在本文程序中,我们利用这种调用方式来加入图标和图象,具体如下:
Iconico=newIcon("Demo.ico"); Imagecanceloff=Image.FromFile("cancel-off.png"); Imagecancelon=Image.FromFile("cancel-on.png"); Imagecancelover=Image.FromFile("cancel-over.png"); Imageokdown=Image.FromFile("ok-down.png"); Imageokoff=Image.FromFile("ok-off.png"); Imageokon=Image.FromFile("ok-on.png"); rw.AddResource("demo.ico",ico);//在资源文件中加入图标 //以下是在资源文件中加入图象 rw.AddResource("cancel-off.png",canceloff); rw.AddResource("cancel-on.png",cancelon); rw.AddResource("cancel-over.png",cancelover); rw.AddResource("ok-down.png",okdown); rw.AddResource("ok-off.png",okoff); rw.AddResource("ok-on.png",okon); |
(3).加入字符串,具体语法如下:
publicvoidAddResource(string1,string2);
注释:其中string1是在使用资源文件的时候,此字符串在程序中的唯一标识符在本文的程序中,是如此使用的:
rw.AddResource("MyStr","从资源文件中读取字符串!"); |
至此我们已经创建了一个资源文件,并且在资源文件中加入了若干个资源,当然在这之后,还应该注意,保存此资源文件,并关闭资源文件,具体如下:
rw.Close(); |
四.创建资源文件的源程序代码:
通过上面的论述,我们不难理解下面这些代码。下列程序代码的作用就是,创建一个名称为"My.resources"资源文件,并且在此资源文件中加入一个图标资源,若干个图象资源,和一个字符串资源。具体代码如下:
CreatResources.cs: usingSystem; usingSystem.Drawing; usingSystem.Resources; classCreatResource { publicstaticvoidMain() { ResourceWriterrw=newResourceWriter("My.resources"); Iconico=newIcon("Demo.ico"); Imagecanceloff=Image.FromFile("cancel-off.png"); Imagecancelon=Image.FromFile("cancel-on.png"); Imagecancelover=Image.FromFile("cancel-over.png"); Imageokdown=Image.FromFile("ok-down.png"); Imageokoff=Image.FromFile("ok-off.png"); Imageokon=Image.FromFile("ok-on.png"); rw.AddResource("demo.ico",ico); rw.AddResource("cancel-off.png",canceloff); rw.AddResource("cancel-on.png",cancelon); rw.AddResource("cancel-over.png",cancelover); rw.AddResource("ok-down.png",okdown); rw.AddResource("ok-off.png",okoff); rw.AddResource("ok-on.png",okon); rw.AddResource("MyStr","从资源文件中读取字符串!"); rw.Generate(); rw.Close(); } } |
最好还要提醒一下,在成功编译成执行文件后,在执行此文件的时候,必须保证在此执行文件的相同目录,存在上面代码中提到名称的图标和图象,否则在创建资源文件的时候是会出错的。