AOL AIM的新服务条款

博客指出AOL服务条款新增内容,用户发布在AIM上的内容将自动放弃隐私权,AOL有权以各种方式使用。作者认为AOL此前就不重视用户,新条款更印证想法,还提醒用ICQ的用户检查服务条款。

Keith看来的。借用Sidney Sheldon在《假若明天来临》里的话说,就是"Customers, you are going to be roally fucked by AOL"。 长话短说,AOL的服务条款加了一条,说明用户自动放弃对AIM上发布的内容的隐私权。AOL有权利用各种方式使用那些内容。原文是:by posting Content on an AIM Product, you grant AOL, its parent, affiliates, subsidiaries, assigns, agents and licensees the irrevocable, perpetual, worldwide right to reproduce, display, perform, distribute, adapt and promote this Content in any medium. You waive any right to privacy.'" (来自slashdot) 。当初就觉得AOL的东西不论从设计到客户服务(如果你用过他们的免费CD,就明白了),都是把用户当傻瓜玩儿的。现在这个新条款更印证了我的想法。对了,ICQ也是AOL的,如果你用ICQ的话,最好去检查它的服务条款。看到slashdot上一个家伙说他在AIM上的言论从来都是4096位加密的,因为他从不相信AOL。笑死。

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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