Android开发者做cocos2dx最大的绊脚石,不是c++,而是环境的搭建...
骨头也是费了半天劲才终于在真机上看到了那个类似猕猴桃的头,这里简单记录一下。
环境:(算比较新了2013.11.17)
cocos2dx 2.2
ndk r9
cygwin
vs2012
adt 22.3.0
andorid 4.4
步骤关键点:
用cygwin编译时需要
改权限: takeown /f * /A /R,icacls * /t /grant:r everyone:f
添加ndk路径:home文件夹的.bash_profile文件:NDK_ROOT=/cygdrive/d/eclipse/android-ndk-r9,export NDK_ROOT
进项目编译时路径要改为反斜杠
用eclipse打开项目时需要
项目,属性,c/c++ build,编译命令改为:D:\Java\android-ndk-r9\build_native.sh
环境项新增环境变量:D:\Java\cocos2d-x-2.2;D:\Java\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt
android项目adk选的4.4
配置文件中,用的默认的android:minSdkVersion="9",很多教程说要修改,我这个版本没改。
首次搭建可能会遇到很多错误,比如找不到apk,比如打包ok但是手机上一闪而过,比如编译报错,比如各种冲突,比如。。。
很多都可以用 clean后从新编译(包括公共类库),更换版本,或者先用cygwin编译再加载到eclipse,甚至重启eclipse 类似于这样的方法搞定。
当你能在手机上看到修改过后的Demo,好吧,关掉eclipse,使用vs开发一直到游戏完成吧。
(PS:骨头为了全新的环境,新装的win8.1,这一套流程下来很耗时,而且可能会遇到不同的错误,别怕麻烦,多试几遍)