NSUncaughtionHandler, Xcode调试相关与异常捕获

本文介绍Xcode中的调试技巧,包括如何使用NSZombieEnabled来跟踪已释放内存的访问,添加全局断点的方法,以及如何通过安装信号和异常处理器来处理未捕获的异常和信号。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原文地址:Xcode调试相关 作者: NickJackson

一.设置NSZombieEnabled

使用NSZombieEnabled功能,当代码中访问已经释放了内存的地方,会给你下面这样的提示,而不仅仅是EXEC_BAD_ACCESS:

2008-10-0318:10:39.933HelloWorld[1026:20b] *** -[GSFont ascender]: message sent to deallocated instance0x126550

如果要查看上面地址的分配情况

开启MallocStackLogging(Xcode4勾选下MallocStackLogging就行)

出错时shell malloc_history pid address

另:有时候可以重载respondsToSelector可以帮你找到程序崩溃时最后执行的函数,然后排查.

二.添加全局断点

Xcode4可以很方便的添加全局的异常断点

三.中断和未捕获异常

1.未拦截信号来源:内核,其他程序,本身.

常见的两个信号:

1).EXC_BAD_ACCESS 试图访问非法内存,导致SIGBUS或者SIGSEGV信号<wbr></wbr>

2).未能拦截obj_exception_throw导致的SIGABRT信号.

2.方法

1).使用NSUncaughtionHandler安装一个handler拦截未拦截异常

2).使用signal函数安装一个handler拦截BSD信号.(SIGKILL[kill -9]和SIGSTOP[Control+z]无法拦截)

两个c函数


voidSignalHandler(intsignal)
{
//中断信号
}


voiduncaughtExceptionHandler<wbr>(NSException *exception)
{
<span style="word-wrap:normal; word-break:normal; color:rgb(0,128,0)">//</span><span style="word-wrap:normal; word-break:normal; color:rgb(0,128,0)">未捕获异常</span><span style="word-wrap:normal; word-break:normal; color:rgb(0,128,0)">
</span>}</wbr>


安装(与全局异常断点冲突,当有这样的断点是,下面拦截函数失效)


voidInstallUncaughtException<wbr>Handler()
{
NSSetUncaughtExceptionHa<wbr>ndler(&amp;uncaughtExceptionHandler<wbr>);
signal(SIGABRT, SignalHandler);
signal(SIGILL, SignalHandler);
signal(SIGSEGV, SignalHandler);
signal(SIGFPE, SignalHandler);
signal(SIGBUS, SignalHandler);
signal(SIGPIPE, SignalHandler);
}</wbr></wbr></wbr>

3.具体实例

1.http://cocoawithlove.com/2010/05/handling-unhandled-exceptions-and.html

重点在于尝试继续运行程序

告诉用户那些因为这些未拦截的异常和信号导致的崩溃,或者自己记录,甚至可以避开这样导致的崩溃.不过,如果多个信号拦截了,这可能失效.

非常推荐看看这篇文章

2.http://parveenkaler.com/2010/08/11/crashkit-helping-your-iphone-apps-suck-less/

重点在于记录异常(之后返回主线程)


- (void)pumpRunLoop
{
self.finishPump = NO;
CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
CFArrayRef runLoopModesRef = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);
NSArray * runLoopModes = (NSArray*)runLoopModesRef;
while(self.finishPump == NO)
{
for(NSString *modeinrunLoopModes){
	CFStringRef modeRef = (CFStringRef)mode;
	CFRunLoopRunInMode(modeRef,1.0f/120.0f,false);//Pump the loop at 120 FPS
	}
}
CFRelease(runLoopModesRef);
}
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