代码重构初探

提问人:你看看那段代码,如果让你优化,你会怎么做?

 

 

	@Override
	protected void setTotalUIState(int intOpType) throws Exception {
		super.setTotalUIState(intOpType);
		if (!isSelfMake()) {// 如果不为自制单据

			ButtonObject btnObj = null;// 按钮对象
			btnObj = getButtonManager().getButton(IBillButton.CopyLine);
			if (btnObj != null)
				btnObj.setEnabled(!isSelfMake());// 设置复制行不可用

			btnObj = getButtonManager().getButton(IBillButton.PasteLine);
			if (btnObj != null)
				btnObj.setEnabled(!isSelfMake());// 不为空,设置粘贴行不可用

			updateButtons();// 更新当前按钮栏上的所有按钮
		}

	}

 之前准备的时候,都是深入了解各大功能的代码实现,对于这个界面的UI类代码,也顶多是浏览一下,能懂就懂,认真思考还是不懂的代码就放过,所以对于这个提问,对我来说还是相当的吃惊的。当时我认真的把代码看了一遍,发现在外层判断是否自制单据后,在里层还做了两次的判断,完全没有必要多次一举。所以灵机一动直接把里层的判断干掉。代码成了这个样子。

 

@Override
	protected void setTotalUIState(int intOpType) throws Exception {
		super.setTotalUIState(intOpType);
		if (!isSelfMake()) {// 如果不为自制单据

			ButtonObject btnObj = null;// 按钮对象
			btnObj = getButtonManager().getButton(IBillButton.CopyLine);
			if (btnObj != null)
				btnObj.setEnabled(false);// 设置复制行不可用

			btnObj = getButtonManager().getButton(IBillButton.PasteLine);
			if (btnObj != null)
				btnObj.setEnabled(false);// 不为空,设置粘贴行不可用

			updateButtons();// 更新当前按钮栏上的所有按钮
		}

	}
 

但是当时正值正午十二点左右,我饿的头昏眼花,智商降低到零下两百五,思考不来,是否可以确定把判断函数换成false就是正确无误的。所以,当时我的代码修改成的样子是这样的,比较保险。

 

 

 

@Override
	protected void setTotalUIState(int intOpType) throws Exception {
		super.setTotalUIState(intOpType);
		boolean isSelfMake = isSelfMake();
		if (isSelfMake) {// 如果不为自制单据

			ButtonObject btnObj = null;// 按钮对象
			btnObj = getButtonManager().getButton(IBillButton.CopyLine);
			if (btnObj != null)
				btnObj.setEnabled(isSelfMake);// 设置复制行不可用

			btnObj = getButtonManager().getButton(IBillButton.PasteLine);
			if (btnObj != null)
				btnObj.setEnabled(isSelfMake);// 不为空,设置粘贴行不可用

			updateButtons();// 更新当前按钮栏上的所有按钮
		}

	}
 

 

 

提问人:你看if语句里面的代码有些地方是相似的,是否还可以抽象出一个方法出来?


当时我还没有重构的意识,更没有做过代码重构的事情,所以并不能很好的理解他们的意图,于是把那几行代码剪切出来放在一个自己新定义的函数里面,然后在原来的代码里调用这个方法。我想当时他们应该是要让我气急败坏了,一直恨铁不成钢的逼问着我,外层if语句里面那几行代码不是很相似么?我们抽象出方法的目的是什么?虽然这会儿我都答对了,可是我还是不能做出他们想要的结果。直到那位长发飘飘的大哥指着银屏上的代码问我如下几行代码有那些不同的地方的时候,我才恍然大悟。


	ButtonObject btnObj = null;// 按钮对象
	btnObj = getButtonManager().getButton(IBillButton.CopyLine);
	if (btnObj != null)
	btnObj.setEnabled(isSelfMake);// 设置复制行不可用

	btnObj = getButtonManager().getButton(IBillButton.PasteLine);
	if (btnObj != null)
	btnObj.setEnabled(isSelfMake);// 不为空,设置粘贴行不可用
 

最后我顿悟了,代码应该是下面的样子,不过当时现场,他一句这个也过的时候,我已经没有机会当场写给他们看了。
	@Override
	protected void setTotalUIState(int intOpType) throws Exception {
		super.setTotalUIState(intOpType);
		if (!isSelfMake()) {// 如果不为自制单据
			setButtonsEnabled(IBillButton.CopyLine);
			setButtonsEnabled(IBillButton.PasteLine);
			updateButtons();// 更新当前按钮栏上的所有按钮
		}
	}

	private void setButtonsEnabled(int billButton) {
		ButtonObject btnObj = null;// 按钮对象
		btnObj = getButtonManager().getButton(billButton);
		if (btnObj != null) {
			btnObj.setEnabled(false);
		}
	}
 

 

基于径向基函数神经网络RBFNN的自适应滑模控制学习(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于径向基函数神经网络(RBFNN)的自适应滑模控制方法,并提供了相应的Matlab代码实现。该方法结合了RBF神经网络的非线性逼近能力和滑模控制的强鲁棒性,用于解决复杂系统的控制问题,尤其适用于存在不确定性和外部干扰的动态系统。文中详细阐述了控制算法的设计思路、RBFNN的结构与权重更新机制、滑模面的构建以及自适应律的推导过程,并通过Matlab仿真验证了所提方法的有效性和稳定性。此外,文档还列举了大量相关的科研方向和技术应用,涵盖智能优化算法、机器学习、电力系统、路径规划等多个领域,展示了该技术的广泛应用前景。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及工程技术人员,特别是从事智能控制、非线性系统控制及相关领域的研究人员; 使用场景及目标:①学习和掌握RBF神经网络与滑模控制相结合的自适应控制策略设计方法;②应用于电机控制、机器人轨迹跟踪、电力电子系统等存在模型不确定性或外界扰动的实际控制系统中,提升控制精度与鲁棒性; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行仿真实践,深入理解算法实现细节,同时可参考文中提及的相关技术方向拓展研究思路,注重理论分析与仿真验证相结合。
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