矩形同心螺旋圈

本文介绍了一个使用汇编语言编写的简单绘图程序,该程序能够控制光标在屏幕上绘制图形,并通过改变方向实现连续的边界行走效果。程序包含主程序段代码、绘图方向控制模块、字符输出功能及清屏功能。
d_seg segment
row_u db 0 ;行上方的边界->r
row_ddb25 ;行下方的边界->l
col_ldb0 ;列左边的边界->u
col_r db80 ;列右边的边界->d
end_flag db 0 ;1为结束,0为继续
walkdirect db 'r';当前前进的方向,初始向右
d_seg ends
;
code segment
assume cs:code,ds:d_seg
start:
;**
;*
;主程序段代码
main proc far
pushds
xorax,ax
pushax
;
movax,d_seg
movds,ax
;
call clear; 清屏
;
movdx,0 ;光标置0行0列
movbh,0
movah,2
int 10h
;
calldrawdirect ;输出图形
;按任意键退出
mAgain:
mov ah,7
int 21h
cmp al,'q'
jemExit
jmp mAgain
mExit:
call clear
ret
main endp
;-----
;**
;*
;绘图方向的控制
drawdirect proc near
d_continue:
;跟col_l比较,如果col_l>=dl,则walkdirect='u'
cmpwalkdirect,'l' ;是否是左边
jnzno_left;不是
coll_next:
callchar_disp;输出字符
decdl ;往左移一列
cmpcol_l,dl ;比较是否该转方向
jlcoll_next ;不用转,继续输出
incdl ;往右回退一列
inccol_l ;左边界加一
inc col_l
movwalkdirect,'u' ;转方向为向上
jmpdcmp ;退出
;
no_left:
;跟col_r比较,如果col_r<=dl,则walkdirect='d'
cmpwalkdirect,'r' ;是否是右边
jnzno_right ;不是
colr_next:
callchar_disp ;输出字符
incdl ;往右移一列
cmpcol_r,dl ;比较是否该转方向
jgcolr_next ;不用转,继续输出
decdl ;往左回退一列
deccol_r ;右边界减一
dec col_r
movwalkdirect,'d' ;转方向为向下
jmpdcmp ;退出
;
no_right:
;跟row_u比较,如果row_u>=dh,则walkdircet='r'
cmpwalkdirect,'u' ;是否向上走
jnzno_up ;不是
rowu_next:
callchar_disp ;输出字符
decdh ;往上移一行
cmprow_u,dh ;比较是否该转方向了
jl rowu_next ;不用转,继续输出
incdh ;往下回退一行
incrow_u ;上边界加一
;inc row_u
movwalkdirect,'r' ;转方向为向右
jmp dcmp ;退出
;
no_up:
;跟row_d比较,如果row_d<=dh,则walkdirect='l'
rowd_next:
callchar_disp
incdh ;往下移一行
cmp row_d,dh ;比较是否该转方向了
jgrowd_next ;不用转,继续输出
decdh ;往上回退一行
decrow_d ;下边界减一
;dec row_d
mov walkdirect,'l' ;转方向为向左
dcmp:
pushax ;保存al
moval,row_u
incal ;上边界试加一
cmpal,row_d ;上边界是否和下边界重合
pop ax ;恢复al
jged_Exit ;如果将要重合,退出
pushax ;保存al
moval,col_l
incal ;左边界试加一
cmpal,col_r ;如果将要重合,退出
pop ax ;恢复al
jged_Exit ;如果将要重合,退出
jmpd_continue ;接着输出
d_Exit:
ret
drawdirect endp
;--------
;**
;*
char_disp proc near
pushcx ;保存cx
;
mov ah,2
mov bh,0 ;0页显示
int 10h ;置光标位置
;
mov al,2 ;置入笑脸ASCII码
mov bl,07 ;黑底白字符
movcx,1 ;输出字符1次
mov ah,9
int 10h ;输出笑脸
pop cx
ret
char_disp endp
;--------
;**
;*
clear proc near
mov ax,0600h ;全屏幕空白
mov bh,7 ;正常显示
sub cx,cx;起点(0,0)
movdx,184fh ;终点(24,79)
int10h
ret
clear endp
;--------
code ends
end start
内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值