在android中如何使用UDP和TCP传输

本文详细介绍了TCP和UDP两种网络传输层协议的区别与联系,包括它们的工作原理、应用场景及在Android平台上的实现方式。

首先我们来看一下什么是UDPTCP

什么是TCP

TCPTransmission Control Protocol传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETFRFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。

  首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。

  在流量控制上,采用滑动窗口协议[1],协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。

在拥塞控制上,采用慢启动算法。

什么是UDP

UDPUser Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据包协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDPTCP都属于传输层协议。

UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。

TCPUDPandroid中的使用和在Java里是完全一样的。

首先我们看看TCP连接,下图为TCP连接的一个示意图:

是不是很好理解,这里就不多说了,直接看代码吧!实践出真知。

TCP服务器端代码:

01 try{
02 Boolean endFlag =false;
03 ServerSocket ss =newServerSocket(12345);
04 while(!endFlag) {
05 // 等待客户端连接
06 Socket s = ss.accept();
07 BufferedReader input =newBufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream()));
08 //注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作output.flush()
09 PrintWriter output =newPrintWriter(s.getOutputStream(),true);
10 String message = input.readLine();
11 Log.d("Tcp Demo","message from Client:"+message);
12 output.println("message received!");
13 //output.flush();
14 if("shutDown".equals(message)){
15 endFlag=true;
16 }
17 s.close();
18 }
19 ss.close();
20
21 }catch(UnknownHostException e) {
22 e.printStackTrace();
23 }catch(IOException e) {
24 e.printStackTrace();
25 }

TCP客户端代码:

01 try{
02 Socket s =newSocket("localhost",12345);
03 // outgoing stream redirect to socket
04 OutputStream out = s.getOutputStream();
05 // 注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作out.flush()
06 PrintWriter output =newPrintWriter(out,true);
07 output.println("Hello IdeasAndroid!");
08 BufferedReader input =newBufferedReader(newInputStreamReader(s
09 .getInputStream()));
10 // read line(s)
11 String message = input.readLine();
12 Log.d("Tcp Demo","message From Server:"+ message);
13 s.close();
14
15 }catch(UnknownHostException e) {
16 e.printStackTrace();
17 }catch(IOException e) {
18 e.printStackTrace();
19 }

下面我们看看UDP

UDP服务器端代码:

01// UDP服务器监听的端口
02 Integer port =12345;
03 // 接收的字节大小,客户端发送的数据不能超过这个大小
04 byte[] message =newbyte[1024];
05 try{
06 // 建立Socket连接
07 DatagramSocket datagramSocket =newDatagramSocket(port);
08 DatagramPacket datagramPacket =newDatagramPacket(message,
09 message.length);
10 try{
11 while(true) {
12 // 准备接收数据
13 datagramSocket.receive(datagramPacket);
14 Log.d("UDP Demo", datagramPacket.getAddress()
15 .getHostAddress().toString()
16 +":"+newString(datagramPacket.getData()));
17 }
18 }catch(IOException e) {
19 e.printStackTrace();
20 }
21 }catch(SocketException e) {
22 e.printStackTrace();
23 }

UDP客户端代码:

01 publicstaticvoidsend(String message) {
02 message = (message ==null?"Hello IdeasAndroid!": message);
03 intserver_port =12345;
04 DatagramSocket s =null;
05 try{
06 s =newDatagramSocket();
07 }catch(SocketException e) {
08 e.printStackTrace();
09 }
10 InetAddress local =null;
11 try{
12 // 换成服务器端IP
13 local = InetAddress.getByName("localhost");
14 }catch(UnknownHostException e) {
15 e.printStackTrace();
16 }
17 intmsg_length = message.length();
18 byte[] messageByte = message.getBytes();
19 DatagramPacket p =newDatagramPacket(messageByte, msg_length, local,
20 server_port);
21 try{
22 s.send(p);
23 }catch(IOException e) {
24 e.printStackTrace();
25 }
26 }

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值