一个个人英雄时代的终结开始了

本文回忆了王江民及KV300杀毒软件对中国早期计算机用户的深远影响,展现了个人英雄主义时代的技术传奇。
我吃惊于这个消息:王江民死了。
而在Qzone某一个被转发的日志中看到这个消息的时候我当时在想:这是不是另外一个王江民?
然后确认了这个消息。
一阵子的黯然:那个个人英雄时代的终结终于开始了,序幕将逐渐展开
王江民的传奇我并不知道和了解,但是KV300对于我这等早期玩电脑的人来说,那又是另外一个神话和传奇
那个时候的我是真正在折腾电脑,不是电脑折腾我,各种各样的玩意,用软盘交换各种各样的程序:TC,QB,HD,模拟器,打字程序,各种config文件,各种bat文件。。。还有一个可以直接看H图片的JPEG,等等等等,在这个过程中也在传播和被传播病毒,一次又一次的被感染,一次又一次的杀毒。
从AV95到Kill到KV300,再到KV3000,我们能真正感受到KV的查杀病毒能力,也知道那个时代中所谓的KV带毒和藏毒事件,逻辑锁事件等等。
给我们最直观和直接的体验就是用用KV杀了很多毒,那个KV杀毒时候的DOS界面大概还留在很多人的记忆中
在黯然的时候忽然明白,从王江民开始,曾经的那个中国IT业(软件业)的个人英雄传奇时代要逐渐开始消亡了
我坐在这里看着他们的逐渐消亡,却又明白我也在亡去!
PS:这个事件又一次改变了我的世界观,王江民在那个年纪居然可以开发出杀毒软件,那么就证明我还有潜力在这个领域奋进。
开发一个简单的英雄打怪游戏可以使用 JavaScript 来实现基本的逻辑,包括角色属性、战斗机制和回合制对战。以下是一个基础的示例代码,展示了如何使用 JavaScript 编写一个简单的命令行风格的英雄打怪游戏。 ### 游戏设计概述 - 英雄和怪物都有生命值(HP)、攻击力(ATK)和防御力(DEF)。 - 每个回合,英雄和怪物轮流攻击对方。 - 攻击时,根据攻击力和对方的防御力计算造成的伤害。 - 当一方的生命值降至 0 或以下时,游戏结束,显示胜利或失败的消息。 ### 示例代码 ```javascript // 定义角色类 class Character { constructor(name, hp, atk, def) { this.name = name; this.hp = hp; this.atk = atk; this.def = def; } // 攻击方法 attack(target) { const damage = Math.max(0, this.atk - target.def); // 伤害计算 target.hp -= damage; console.log(`${this.name} 攻击了 ${target.name},造成了 ${damage} 点伤害!`); if (target.hp <= 0) { console.log(`${target.name} 被击败了!`); } } } // 创建英雄和怪物实例 const hero = new Character("英雄", 100, 20, 5); const monster = new Character("怪物", 80, 15, 3); // 回合制战斗逻辑 function battle(hero, monster) { let round = 1; while (hero.hp > 0 && monster.hp > 0) { console.log(`\n=== 回合 ${round} ===`); hero.attack(monster); if (monster.hp <= 0) break; monster.attack(hero); round++; } if (hero.hp > 0) { console.log("\n胜利!英雄击败了怪物!"); } else { console.log("\n失败!英雄被怪物击败了!"); } } // 开始战斗 battle(hero, monster); ``` ### 代码说明 - `Character` 类用于定义英雄和怪物的基本属性和行为。 - `attack` 方法计算攻击造成的伤害,并更新目标的生命值。 - `battle` 函数实现了回合制战斗逻辑,英雄和怪物轮流攻击,直到一方生命值归零。 - 每个回合都会输出当前的战斗状态,包括造成的伤害和胜负结果。 ### 扩展建议 1. **添加技能系统**:为英雄和怪物添加特殊技能,例如治疗、暴击或护盾。 2. **增加随机性**:引入随机数来决定攻击是否命中,或者增加暴击概率。 3. **用户输入**:在浏览器中运行时,可以通过 `prompt()` 或 `input` 元素获取用户输入,让玩家选择行动。 4. **图形界面**:使用 HTML5 和 Canvas 或 WebGL 实现简单的图形界面,提升视觉体验。 这个示例是一个基础版本,可以根据需求进一步扩展和优化。 ---
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