AndroidManifest.xml之<manifest android:versionCode android:versionName> element详解

本文介绍了如何在Android应用中通过PackageManager API读取AndroidManifest.xml文件中的versionCode和versionName,以及如何从资源文件中获取应用名称。提供代码示例便于开发者实践。

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android:versionCode和android:versionName两个字段分别表示版本代码,版本名称。versionCode是整型数字,versionName是字符串。versionName是给用户看的,不太容易比较大小,升级检查时,可以以检查versionCode为主,方便比较出版本的前后大小。

在应用中如何读取AndroidManifest.xml中的versionCode和versionName呢?可以使用PackageManager的API,参考以下代码:

public static int getVerCode(Context context) {
        int verCode = -1;
        try {
            verCode = context.getPackageManager().getPackageInfo(
                    "com.myapp", 0).versionCode;
        } catch (NameNotFoundException e) {
            Log.e(TAG, e.getMessage());
        }
        return verCode;
    }
   
    public static String getVerName(Context context) {
        String verName = "";
        try {
            verName = context.getPackageManager().getPackageInfo(
                    "com.myapp", 0).versionName;
        } catch (NameNotFoundException e) {
            Log.e(TAG, e.getMessage());
        }
        return verName;   
}


或者在AndroidManifest中将android:versionName="1.2.0"写成android:versionName="@string/app_versionName",然后在values/strings.xml中添加对应字符串,这样实现之后,就可以使用如下代码获得版本名称:

public static String getVerName(Context context) {
        String verName = context.getResources()
        .getText(R.string.app_versionName).toString();
        return verName;
}

同理,apk的应用名称可以这样获得:

public static String getAppName(Context context) {
        String verName = context.getResources()
        .getText(R.string.app_name).toString();
        return verName;
}


<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.dw.Dating.lua" android:versionName="22" android:versionCode="1" android:installLocation="preferExternal"> <!-- 添加必要的Unity兼容配置 --> <uses-feature android:glEsVersion="0x20000" /> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" /> <!-- 权限优化 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <!-- 移除Unity 5.3.8不支持的权限 --> <!-- 已移除:MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS, CHANGE_NETWORK_STATE, CHANGE_WIFI_STATE, INTERACT_ACROSS_USERS_FULL, android.webkit.permission.PLUGIN, com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT --> <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true" android:isGame="true" android:banner="@drawable/app_banner" android:hardwareAccelerated="true" <!-- 启用硬件加速提升性能 --> android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"> <!-- 添加全屏主题 --> <!-- 关键Unity兼容配置 --> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" <!-- 使用Unity标准Activity --> android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="fullSensor" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> <!-- 支付相关Activity保留 --> <activity android:name="com.fanwei.jubaosdk.cashier.CashierActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:launchMode="singleTask" /> <activity android:name="com.fanwei.jubaosdk.wap.WapActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:launchMode="singleTop" android:screenOrientation="portrait" /> <activity android:name="com.pay.sdk.usage.PayActivity" android:screenOrientation="portrait" /> <activity android:name="sdk.pay.PayWebViewActivity" android:screenOrientation="portrait" /> <activity android:name="com.switfpass.pay.activity.QQWapPayWebView" android:screenOrientation="portrait" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> <activity android:name="com.dw.Dating.lua.wxapi.WXEntryActivity" android:exported="true" android:launchMode="singleTop" android:theme="@android:style/Theme.NoDisplay" /> <!-- 文件提供器配置修正 --> <provider android:name="android.support.v4.content.FileProvider" android:authorities="com.dw.Dating.lua.fileProvider" <!-- 使用包名确保唯一性 --> android:exported="false" android:grantUriPermissions="true"> <meta-data android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS" android:resource="@xml/file_paths" /> <!-- 添加实际资源引用 --> </provider> <!-- 元数据配置 --> <meta-data android:name="URL_VALUE" android:value="http://fishgame.xin" /> <meta-data android:name="CHANNEL" android:value="AgentID-0" /> <meta-data android:name="FW_VALUE" android:value="FW-30855784" /> <meta-data android:name="AppID" android:value="wx401c37330dd3e92e" /> <meta-data android:name="UMENG_APPKEY" android:value="111" /> <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="Test" /> <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" /> </application> <!-- SDK版本设置 --> <uses-sdk android:minSdkVersion="19" android:targetSdkVersion="23" /> <!-- 最低支持4.4 --> <!-- 屏幕兼容性 --> <supports-screens android:anyDensity="true" android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:xlargeScreens="true" /> </manifest>帮我把这个配置文件修改在Unity5.3.8下可以正常使用
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07-19
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