Zynga被起诉 反咬EA称其“不懂法”

EA指控Zynga的TheVille游戏抄袭其TheSimsSocial,要求法院制止侵权并判决赔偿。Zynga回应称游戏是自家Ville系列的自然延伸。

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俗话说,常在河边走哪有不湿鞋的。何况在这个推崇“快速跟进”的年代,两家公司甚至N家公司推出类似产品的事情已经见怪不怪;他们之间的专利战就更是稀松平常之事了。咱们小老百姓要做的,就是淡定围观。看腻了苹果和三星没完没了的拉锯战?来看看EA和Zynga是怎么互掐的!

上周五,EA一纸诉状将社交游戏公司Zynga告上法庭,指称后者的The Ville游戏正是其The Sims Social的“翻版之作”,并要求法院制止这种侵权行为并判决Zynga作出赔偿。

Zynga则回应称,The Viile只不过是公司Ville系列游戏的自然延展。Zynga法律总顾问Reggie Davis说:“我们致力于创造所有类型最有趣、最创新和最迷人的游戏,而The Ville是长久运营的ville产品系列中最新的一款游戏,是基于对现有游戏进行重大创新开发而成的。”同时还指责EA连最基本的版权法案条例都没搞懂就出来乱咬人。

Zynga甚至称,EA这样做只是为了掩盖自己因推出了与竞争对手类似的游戏而产生的羞愧感。

事实上,EA并不是第一个指责Zynga“涉嫌抄袭”的公司,但却是第一个闹到法院的公司。为什么?实力够雄厚呗!其他公司比如NimbleBit只是在博客上丢几篇骂骂咧咧的博文表示抗议;

有些公司更是选择睁只眼闭只眼,因为被抄的游戏在市面上一抓一大把,比如Buffalo Studios;

也有些小公司是因为实力不够,惹不起Zynga而选择自己吞苦水,比如Slashkey。

EA的The Sims Social最初是由Playfish团队开发的,不过该团队很多成员已经离开,其中就包括Zynga现任COO John Schappert(曾任EA COO,在EA工作了15年)。EA指出,Schappert与几个前EA员工都参与了The Ville的开发。

EA称,两款游戏从人物设定到游戏环境都十分相似,甚至游戏中门槛的高度都是一样的。

其实,现在大部分的社交游戏中,人物的穿着、房间的摆设都大同小异,而像换衣服洗澡睡觉这种行为本身就是如此,难不成为了避嫌,非要让游戏主人公洗完澡再脱衣服?还是让她跟小龙女一样在房里挂了绳子睡觉?

况且,非要追根究底的话,Will Wright才是虚拟社交游戏The Sims的鼻祖,他在九几年(欲知详情请参见维基)就推出了这一系列游戏。而不管是EA的The Sims Social,还是Zynga的The Ville都是在这个游戏基础上进行开发和扩展的。Mr. Wright貌似也没说什么。

自古模仿一家亲,本是同根生,相煎何太急呢?

Via BI&mcv

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内容概要:本文详细介绍了如何使用STM32微控制器精确控制步进电机,涵盖了从原理到代码实现的全过程。首先,解释了步进电机的工作原理,包括定子、转子的构造及其通过脉冲信号控制转动的方式。接着,介绍了STM32的基本原理及其通过GPIO端口输出控制信号,配合驱动器芯片放大信号以驱动电机运转的方法。文中还详细描述了硬件搭建步骤,包括所需硬件的选择与连接方法。随后提供了基础控制代码示例,演示了如何通过定义控制引脚、编写延时函数和控制电机转动函数来实现步进电机的基本控制。最后,探讨了进阶优化技术,如定时器中断控制、S形或梯形加减速曲线、微步控制及DMA传输等,以提升电机运行的平稳性和精度。 适合人群:具有嵌入式系统基础知识,特别是对STM32和步进电机有一定了解的研发人员和技术爱好者。 使用场景及目标:①学习步进电机与STM32的工作原理及二者结合的具体实现方法;②掌握硬件连接技巧,确保各组件间正确通信;③理解并实践基础控制代码,实现步进电机的基本控制;④通过进阶优化技术的应用,提高电机控制性能,实现更精细和平稳的运动控制。 阅读建议:本文仅提供了详细的理论讲解,还附带了完整的代码示例,建议读者在学习过程中动手实践,结合实际硬件进行调试,以便更好地理解和掌握步进电机的控制原理和技术细节。同时,对于进阶优化部分,可根据自身需求选择性学习,逐步提升对复杂控制系统的理解。
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