单例模式(Singleton)

本文介绍了单例模式的使用条件及应用场景,并详细解析了饱汉模式和饥汉模式两种实现方式,帮助读者理解如何确保类的唯一实例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用条件:当系统中只需要某个类的唯一对象时,可以使用该模式

为什么会用到该模式?:因为有时候某些对象的创建需要耗费大量的资源、使用单一(唯一)的对象实例来维护某些共享数据等,在这些场景下即可采用单例模式进行设计,可以适当地渐少内存开销,因为此时该唯一对象不会(被限制了)频繁地创建。


第一种:饱汉模式

public class SingleTon{

private SingleTon(){ };

private static SingleTon instance = new SingleTon();

public static SingleTon getInstance()

{

return instance;

}

}


第二种:饥汉模式

public class SingleTon{

private SingleTon(){};

private static SingleTon instance = null;//new SingleTonight();

public static synchronized SingleTon getInstance()

{

if(instance==null) instance = new SingleTon();

return instance;

}

}

这个方法比上面方法有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次使用生成实例,提高效率。

注意到第二种形式中的synchronized,这个synchronized很重要,如果没有synchronized线程同时访问时则可能出现混乱,所以我们可以在该方法前加上synchronized关键字来保证其被同步访问。

综合来说呢,
就是不给外界调用自己构造方法的机会,
而只能通过类似于getInstance()之类的方法得到此类的实例,
而此实例早已生成,
只能调用,
不能新建,
从而保证了在java应用程序中,一个类只有一个实例存在。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值