OpenGL ES Programming Guide for iPhone OS——引言
- “OpenGL on iPhone OS”给出了OpenGL ES的概述和它是如何融合为iPhone上的图形子系统的
- “Determining OpenGL ES Capabilities”向你介绍了如何选择OpenGL ES的版本,并在运行 时测试其能力,以使你的程序在每台iPhone上都有一个稳定的效果。
- “Working with OpenGL ES Contexts and Framebuffers”介绍了如何使用EAGL来创建一个绘图context和一个作为你的绘图命令的最终结果framebuffer。
- “Best Practices forWorkingwith Vertex Data”介绍了如何有效的提交你的几何图形给OpenGL ES渲染管线。
- “Best Practices for Working with Texture”Data”介绍了创建和使用纹理数据的策略
- “Performance Guidelines”给出了如何同时在OpenGL ES1.1和2.0上提高你的程序的表现的准则。
- “Platform Notes”给出了iPhone simulator以及iPhone上可用的MBX和SGX图形处理器的详情。
- “Using texturetool to Compress Textures”介绍了如何使用texturetool来减少纹理占用的内存。
本文档全面介绍iPhone OS上OpenGLES的应用实践,包括版本选择、能力测试、绘图上下文与帧缓冲区的创建、顶点数据与纹理数据的最佳处理方式及性能优化策略等。
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