作者:朱金灿
来源:http://blog.youkuaiyun.com/clever101/
在使用CRectTracker类绘制拉框时确实很方便,但是在使用时我却感觉有一点不方便。网上在介绍CRectTracker类时一般遵循这样的模式:在OnLButtonDown函数对鼠标进行捕捉,然后激发重绘,把拉框后包含的矩形传给客户区重绘函数对这个框执行绘制。但是在一些时候这个拉框后的并不需要都在重绘函数执行,更重要的是调用CRectTracker类的矩形追踪函数对OnMouseMove函数和OnLButtonUp函数造成了阻塞,而常常时我们要在鼠标左键弹起时对这一步操作进行处理。这时该怎么办呢?这时我们可以借助Windows的消息机制,通过发送左键弹起消息来解决这个问题。下面我以实现在执行拉框后在OnLButtonUp函数对所拉的框进行填充为例介绍我的具体思路。
//@brief 获取所拉矩形的另一个点 static CPoint GetOtherPoint(CRect &rt,CPoint &point) { long x = 0; long y = 0; if (rt.left == point.x) { x = rt.right; } else { x = rt.left; } if (rt.top == point.y) { y = rt.bottom ; } else { y = rt.top; } return CPoint(x,y); } void CDrawMsg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // 获取视图指针 SysUI::IIAppClientViewPtr pViewPtr = SysUI::IUIObject::GetUIObjectByName(SYS_VIEW); // 保存按下点,其中m_DownPt为类的CPint类的数据成员 m_DownPt = point; // 获取视图指针 CDrawView *pView = dynamic_cast< CDrawView *>(pViewPtr.p); CRectTracker Tracker; if (Tracker.TrackRubberBand(pView,point,TRUE)) { CRect rt; // 获取所拉的矩形 Tracker.GetTrueRect(&rt); // 获取鼠标左键弹起的那个坐标点 CPoint UpPt = GetOtherPoint(rt,point); LPARAM lp = MAKELPARAM(UpPt.x,UpPt.y); // 发送左键弹起消息 pView->SendMessage(WM_LBUTTONUP,NULL,lp); } } void CDrawMsg::OnLButtonUp( UINT nFlags, CPoint point ) { CDrawView *pView = dynamic_cast< CDrawView *>(pViewPtr.p); // 构造所拉的矩形 CRect rt(m_DownPt.x,m_DownPt.y,point.x,point.y); rt.NormalizeRect(); // 填充矩形 CDC *pDC = pView->GetDC(); CBrush brush; brush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,0)); pDC->FillRect(&rt,&brush); brush.DeleteObject(); pView->ReleaseDC(pDC); }