删除MFC单文档默认菜单栏的两种方法

作者:朱金灿
来源:http://blog.youkuaiyun.com/clever101/



新建一个MFC单文档程序,默认都有四个菜单栏:文件、编辑、视图和帮助。怎么把这四个菜单栏删除掉呢?有两种方法:


第一种方法:重载框架类的Create函数,具体代码如下:


BOOL CMainFrame::Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle , const RECT& rect , CWnd* pParentWnd , LPCTSTR lpszMenuName , DWORD dwExStyle , CCreateContext* pContext) { // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 // return CFrameWnd::Create(lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle, rect, // //pParentWnd, lpszMenuName, dwExStyle, pContext); HMENU nIDorHMenu = NULL; return CFrameWnd::CreateEx(dwExStyle,lpszClassName,lpszWindowName,dwStyle, rect.left,rect.top,rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top, pParentWnd->GetSafeHwnd(), nIDorHMenu, (LPVOID)pContext); }



第二种方法:手动删除所有菜单项。具体是先定义一个删除所有菜单项的函数:


/*! * /brief 删除所有的菜单栏。 * * 删除窗口的所有菜单栏。 * /return 无。 */ static void DelAllMenu(HMENU hMenu) { // 首先删除多余的菜单项 int Menucount = GetMenuItemCount(hMenu); for (int i = Menucount-1;i>-1;i--) { ::DeleteMenu(hMenu,i, MF_BYPOSITION); } }


然后在框架类的OnCreate函数调用这个函数,具体如下:


int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) || !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)) { TRACE0("未能创建工具栏/n"); return -1; // 未能创建 } if (!m_wndStatusBar.Create(this) || !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT))) { TRACE0("未能创建状态栏/n"); return -1; // 未能创建 } // TODO: 如果不需要工具栏可停靠,则删除这三行 m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); DockControlBar(&m_wndToolBar); // 获取窗口的菜单句柄 CMenu *pMenu = GetMenu(); if (NULL!=pMenu) { DelAllMenu(pMenu->GetSafeHmenu()); } return 0; }












<think>好的,用户想在MFC项目中添加自定义菜单栏。首先,我需要回忆一下MFC菜单栏创建流程。根据引用3,MFC应用程序框架包含多个类,比如视图类、应用类、文档类和主框架类。菜单栏通常在主框架窗口类中处理,也就是CMainFrame。接下来,添加菜单栏通常有两种方式:通过资源编辑器添加或者动态创建。用户可能希望使用资源编辑器,因为比较直观。步骤应该是先在资源视图中添加菜单资源,然后编辑菜单项,设置ID和标题,再在主框架类的OnCreate函数中加载菜单。不过,用户可能需要详细的步骤,比如如何打开资源视图,如何添加菜单项,如何关联命令处理函数。引用2提到在VS2019中创建MFC项目的步骤,可能资源编辑器也在那里。需要指导用户在资源中添加菜单,然后修改CMainFrame的代码,使用LoadMenu加载菜单。另外,还需要处理菜单命令的消息映射。在MFC中,需要为每个菜单项添加消息处理函数,比如通过ON_COMMAND宏。这可能涉及到在CMainFrame或者文档/视图类中添加函数,具体取决于应用程序的结构。还要注意是否需要修改应用程序类型,比如单文档或多文档,但用户已经有一个项目,所以可能不需要。引用3提到应用程序类型的选择,但这里用户已经存在项目,所以重点在资源编辑和代码修改。可能还需要考虑多语言支持或者动态菜单,但用户的问题比较基础,先提供基本步骤。最后,生成相关问题,比如如何添加子菜单、如何设置快捷键、如何禁用菜单项等,帮助用户进一步学习。</think>### MFC应用程序添加自定义菜单栏步骤 #### 一、创建菜单资源 1. **打开资源视图** 在VS2019解决方案资源管理器中,双击`.rc`文件进入资源视图,展开`Menu`目录找到默认菜单资源(如`IDR_MAINFRAME`)[^3]。 2. **编辑菜单结构** - 右键单击菜单资源选择**添加资源** > **Menu**创建新菜单(如`IDR_CUSTOM_MENU`) - 拖动"请在此处输入"框添加顶层菜单项(如"文件"、"编辑") - 为每个菜单项设置唯一ID(如`ID_FILE_OPEN`),右键属性可配置快捷键、状态栏提示 ```cpp // 示例菜单项ID定义(在Resource.h中) #define ID_FILE_NEW 32771 #define ID_FILE_OPEN 32772 #define ID_EDIT_COPY 32773 ``` #### 二、关联菜单到主窗口 1. **修改主框架类** 在`CMainFrame::OnCreate()`函数中添加菜单加载代码: ```cpp if (!m_wndMenuBar.Create(this) || !m_wndMenuBar.LoadMenuBar(IDR_CUSTOM_MENU)) { TRACE0("菜单栏创建失败\n"); return -1; } ``` 2. **多文档程序特殊处理** 若为MDI应用程序,需在`CMainFrame::OnCreateClient()`中修改文档模板的菜单资源ID: ```cpp pDocTemplate->SetServerInfo(IDR_CUSTOM_MENU, ...); ``` #### 三、添加消息处理 1. **建立消息映射** 在目标类(通常是视图类或文档类)头文件中声明: ```cpp afx_msg void OnFileOpen(); ``` 2. **实现消息映射** 在对应cpp文件中添加: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CHelloWorldView, CView) ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, &CHelloWorldView::OnFileOpen) END_MESSAGE_MAP() ``` 3. **编写处理函数** ```cpp void CHelloWorldView::OnFileOpen() { CFileDialog dlg(TRUE); if (dlg.DoModal() == IDOK) { // 处理文件打开逻辑 } } ``` #### 四、动态菜单控制(高级) ```cpp // 动态添加菜单项 CMenu* pMenu = GetMenu(); if (pMenu) { pMenu->AppendMenu(MF_STRING, ID_CUSTOM_ITEM, _T("动态项")); } // 禁用菜单项 CCmdUI* pCmdUI; pCmdUI->Enable(FALSE); ```
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