设计模式----Strategy(策略)

本文通过一个C++实现的例子详细介绍了策略模式的基本概念及其应用场景。策略模式允许将一系列算法封装成独立的对象,以便在运行时自由切换不同的算法实现。

作用:

  定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换.本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化.

  解析:

  简而言之一句话,Strategy模式是对算法的封装.处理一个问题的时候可能有多种算法,这些算法的接口(输入参数,输出参数等)都是一致的,那么可以考虑采用Strategy模式对这些算法进行封装,在基类中定义一个函数接口就可以了.



#include <iostream> using namespace std; class Strategy { public: virtual ~Strategy(){} virtual void AlgorithmInterface() = 0; }; class Context { public: Context(Strategy *pStrategy) : m_pStrategy(pStrategy) { } ~Context() { delete m_pStrategy; m_pStrategy = NULL; } void ContextInterface() { if (NULL != m_pStrategy) { m_pStrategy->AlgorithmInterface(); } } private: Strategy* m_pStrategy; }; class ConcreteStrategyA : public Strategy { public: virtual ~ConcreteStrategyA(){} virtual void AlgorithmInterface() { cout << "AlgorithmInterface Implemented by ConcreteStrategyA/n"; } }; class ConcreteStrategyB : public Strategy { public: virtual ~ConcreteStrategyB(){} virtual void AlgorithmInterface() { cout << "AlgorithmInterface Implemented by ConcreteStrategyB/n"; } }; class ConcreteStrategyC : public Strategy { public: virtual ~ConcreteStrategyC(){} virtual void AlgorithmInterface() { cout << "AlgorithmInterface Implemented by ConcreteStrategyC/n"; } }; void main() { Strategy* pStrategy = new ConcreteStrategyA(); Context* pContextA = new Context(pStrategy); pContextA->ContextInterface(); delete pContextA; pStrategy = new ConcreteStrategyB(); Context* pContextB = new Context(pStrategy); pContextB->ContextInterface(); delete pContextB; pStrategy = new ConcreteStrategyC(); Context* pContextC = new Context(pStrategy); pContextC->ContextInterface(); delete pContextC; }

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值