作用:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
UML结构图:
抽象基类:
1)Subject:定义了Proxy和RealSubject的公有接口,这样就可以在任何需要使用到RealSubject的地方都使用Proxy.
解析:
Proxy其实是基于这样一种时常使用到的技术-某个对象直到它真正被使用到的时候才被初始化,在没有使用到的时候就暂时用Proxy作一个占位符。这个模式实现的要点就是Proxy和RealSubject都继承自Subject,这样保证了两个的接口都是一致的。
#include <iostream> #include <stdlib.h> using namespace std; // 定义了Proxy和RealSubject的公有接口, // 这样就可以在任何需要使用到RealSubject的地方都使用Proxy. class Subject { public: Subject(){} virtual ~Subject(){} virtual void Request() = 0; }; // 真正使用的实体 class RealSubject : public Subject { public: RealSubject(); virtual ~RealSubject(){} virtual void Request(); }; // 代理类,含有一个指向RealSubject对象的指针 class Proxy : public Subject { public: Proxy(); virtual ~Proxy(); virtual void Request(); private: RealSubject* m_pRealSubject; }; RealSubject::RealSubject() { cout << "Constructing a RealSubject"<<endl; } void RealSubject::Request() { cout << "Request By RealSubject"<<endl; } Proxy::Proxy() : m_pRealSubject(NULL) { // m_pRealSubject = new RealSubject(); cout << "Constructing a Proxy"<<endl; } Proxy::~Proxy() { delete m_pRealSubject; m_pRealSubject = NULL; } void Proxy::Request() { // 需要使用RealSubject的时候才去初始化 if (NULL == m_pRealSubject) { cout << "Request By Proxy"<<endl; m_pRealSubject = new RealSubject(); } m_pRealSubject->Request(); } int main() { Subject* pProxy = new Proxy(); pProxy->Request(); delete pProxy; system("pause"); return 0; }