获取OpenLayers画图控件画过的图形顶点

本文详细介绍了如何在使用画图工具时,通过调用特定API获取图层上的坐标信息,并提供了实例代码演示。
在你使用画图工具画图的时候,画的图会作为你的vlayer的一个feature,这时你只要调用vlayer.features 可以得到你的vlayer上的所有feature数组。这个feature根据提供的api文档,他是一个OpenLayers.Feature.Vector类型,转到该类型下会看到他有一个geometry属性,该属性返回一个OpenLayers.Geometry对象,该对象下有一个getVertices()方法就是返回你画的图形,点,线的坐标。
根据你提供的代码获取坐标的代码为:

Java代码
var features[] = vlayer.features;
for(var i = 0 ; i < features.length; i++){
var geom = features[i].geometry;
var lonlats = geom.getVertices();
alert(lonlats);
}

另外 lonlats 是一个point x,y point x2,y2 类似这样的东西,你可以用js的eval方法将它转换成一个对象就变成类似x1:y1,x2:y2这样的字符串了
2013年9月17日 10:57yun_hua_yu
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### 如何在 Vue 中使用 OpenLayers 实现绘图功能 #### 创建 Vue3 项目并安装依赖项 为了能够在 Vue3 项目中集成 OpenLayers 并实现绘图功能,首先需要确保已经成功创建了一个基于 Vue3 的前端工程[^1]。 ```bash npm init vue@latest my-vue-app cd my-vue-app npm install ol @types/ol --save ``` 上述命令会初始化一个新的 Vue 应用程序,并安装必要的 OpenLayers 及其 TypeScript 类型定义文件。 #### 初始化地图组件 接着,在 `src/components` 文件夹下新建一个名为 `MapComponent.vue` 的单文件组件来承载地图逻辑: ```html <template> <div id="map-container"></div> </template> <script setup lang="ts"> import { onMounted } from 'vue'; import Map from 'ol/Map'; import View from 'ol/View'; import TileLayer from 'ol/layer/Tile'; import OSM from 'ol/source.OSM'; onMounted(() => { const map = new Map({ target: 'map-container', layers: [ new TileLayer({ source: new OSM() }) ], view: new View({ center: [0, 0], zoom: 2 }) }); }); </script> <style scoped> #map-container { height: 400px; } </style> ``` 这段代码展示了如何设置基础的地图视图以及加载底图瓦片层。通过这种方式可以快速构建起一张可交互的基础地图。 #### 添加绘图工具支持 为了让用户可以在地图上绘制几何对象(如点、线、),还需要引入额外的功能模块——即交互控制类 (`Interaction`) 和矢量数据源 (`VectorSource`) 来管理这些要素的数据存储与显示方式[^2]。 修改后的 `MapComponent.vue` 将如下所示: ```typescript // ...省略模板部分... <script setup lang="ts"> import { ref, onMounted } from 'vue'; import Map from 'ol/Map'; import View from 'ol/View'; import TileLayer from 'ol/layer/Tile'; import VectorLayer from 'ol/layer/Vector'; // 新增导入语句 import VectorSource from 'ol/source/Vector'; // 新增导入语句 import Draw from 'ol/interaction/Draw'; // 新增导入语句 import OSM from 'ol/source/OSM'; import Feature from 'ol/Feature'; import Point from 'ol/geom/Point'; import LineString from 'ol/geom/LineString'; import Polygon from 'ol/geom/Polygon'; import Style from 'ol/style/Style'; import Stroke from 'ol/style/Stroke'; import Fill from 'ol/style/Fill'; const vectorSource = new VectorSource(); const vectorLayer = new VectorLayer({ source: vectorSource, }); let draw; // global so we can remove it later function addInteractions() { draw = new Draw({ source: vectorSource, type: /** @type {import('ol/geom').GeometryType} */ ('Polygon'), style: new Style({ stroke: new Stroke({ color: '#ffcc33', width: 2, }), fill: new Fill({ color: 'rgba(255, 204, 51, 0.1)', }), }), }); } onMounted(() => { const map = new Map({ target: 'map-container', layers: [ new TileLayer({ source: new OSM(), }), vectorLayer, ], view: new View({ center: [0, 0], zoom: 2, }), }); addInteractions(); // 启动绘图模式 map.addInteraction(draw); }); </script> <!-- ... --> ``` 此版本增加了对多边形绘制的支持,并设置了相应的样式属性以区分新添加的对象与其他已有内容之间的差异[^3]。
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