flex与flash的交互

本文详细阐述了Flex中加载SWF文件并实现与Flash脚本间的交互过程,通过实例展示了如何在Flex和SWF中定义函数进行调用,以及在关键帧上添加按钮和事件监听,实现简单的互动效果。

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  所谓flex与flash的交互,说白了就是在felx里加载swf文件,flex和swf中的脚本互相调用,以下一个小实例。
  flash 方面建两个关键帧,在第二帧上添加一个button,命名为ozbutton,
  //第一帧添加如下代码
  stop();
  function gonext():void
  {
  gotoAndPlay(2);
  }//定义一个gonext的函数,作用为跳到第二帧;
  //第二帧添加如下代码
  stop();
  ozbutton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,OzClick );
  function OzClick(evt:MouseEvent):void
  {
  dispatchEvent(new Event("OKTWO"));
  }//为ozbutton添加一个监听鼠标点击的事件,当鼠标点击时,发送一个OKTWO的广播事件
  flex 方面新建一个项目代码如下
  
  layout="absolute" initialize="init()">
  
  
  
  
  
内容概要:本文档主要展示了C语言中关于字符串处理、指针操作以及动态内存分配的相关代码示例。首先介绍了如何实现键值对(“key=value”)字符串的解析,包括去除多余空格和根据键获取对应值的功能,并提供了相应的测试用例。接着演示了从给定字符串中分离出奇偶位置字符的方法,并将结果分别存储到两个不同的缓冲区中。此外,还探讨了常量(const)修饰符在变量和指针中的应用规则,解释了不同类型指针的区别及其使用场景。最后,详细讲解了如何动态分配二维字符数组,并实现了对这类数组的排序释放操作。 适合人群:具有C语言基础的程序员或计算机科学相关专业的学生,尤其是那些希望深入理解字符串处理、指针操作以及动态内存管理机制的学习者。 使用场景及目标:①掌握如何高效地解析键值对字符串并去除其中的空白字符;②学会编写能够正确处理奇偶索引字符的函数;③理解const修饰符的作用范围及其对程序逻辑的影响;④熟悉动态分配二维字符数组的技术,并能对其进行有效的排序和清理。 阅读建议:由于本资源涉及较多底层概念和技术细节,建议读者先复习C语言基础知识,特别是指针和内存管理部分。在学习过程中,可以尝试动手编写类似的代码片段,以便更好地理解和掌握文中所介绍的各种技巧。同时,注意观察代码注释,它们对于理解复杂逻辑非常有帮助。
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