sizeof

本文详细解释了在C语言中不同类型的字符串变量所占用的空间大小,包括数组和指针的区别,以及它们在函数参数传递过程中的表现。通过具体示例说明了如何正确理解和计算字符串变量的实际大小。
对于char str[] = "abcdef";就有sizeof(str) == 7,因为str的类型是char[7],
也有sizeof("abcdef") == 7,因为"abcdef"的类型是const char[7]。
对于char *ptr = "abcdef";就有sizeof(ptr) == 4,因为ptr的类型是char*。
对于char str2[10] = "abcdef";就有sizeof(str2) == 10,因为str2的类型是char[10]。
对于void func(char sa[100],int ia[20],char *p);
就有sizeof(sa) == sizeof(ia) == sizeof(p) == 4,
因为sa的类型是char*,ia的类型是int*,p的类型是char*。
`sizeof` 是C语言中一个非常有用的运算符,用于在编译时计算数据类型或变量的大小 [^1]。 ### 使用方法 - **计算数据类型大小**:可以直接对数据类型使用 `sizeof` 运算符,例如 `sizeof(int)` 会返回 `int` 类型在当前平台上所占用的字节数。代码示例如下: ```c #include <stdio.h> int main() { printf("Size of int: %zu bytes\n", sizeof(int)); return 0; } ``` - **计算变量大小**:也可以对变量使用 `sizeof` 运算符,比如定义一个 `int` 类型的变量 `num`,`sizeof(num)` 能得到该变量占用的字节数。代码示例如下: ```c #include <stdio.h> int main() { int num = 10; printf("Size of num: %zu bytes\n", sizeof(num)); return 0; } ``` - **在结构体定义中的应用**:在定义一个结构体时,可以使用 `sizeof` 函数获取结构体的大小,以便在后续的程序中添加新的成员变量时,不会影响已有的成员变量的内存布局 [^2]。代码示例如下: ```c #include <stdio.h> struct Example { int a; char b; }; int main() { struct Example ex; printf("Size of struct Example: %zu bytes\n", sizeof(ex)); return 0; } ``` ### 原理 `sizeof` 是在编译时计算的,而不是在运行时执行。编译器通过分析变量或类型来确定其在目标平台上所占用的内存大小。由于 `sizeof` 是在编译时计算的,因此它通常不会引入任何运行时开销 [^3]。 在C++中,借助“编译时常量”,还可在模板或类定义阶段进行尺寸检查,示例代码如下: ```cpp template <typename T> void check_alignment() { static_assert(sizeof(T) % alignof(T) == 0, "类型 T 大小必须是其对齐方式的整数倍"); } ```
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