自己写的两个程序:
1.ManyToOne:一个服务器多个客户端多线程,客户端向服务器单向发消息。
2.OneToOne:一个客户端和一个服务器双向通信,读和写分别有不同的线程实现。(双方都需输入exit命令才能结束通信)
注意点:BufferedReader readLine()方法是阻塞的,所以第二个中分别用不同的线程实现读写。
若socket被关闭则 readLine()方法返回null值,此时不阻塞。
本文介绍了两种基于多线程的网络通信程序实现:ManyToOne支持多个客户端向单一服务器发送消息;OneToOne则实现了客户端与服务器间的双向通信,通过独立的读写线程确保流畅交互。
自己写的两个程序:
1.ManyToOne:一个服务器多个客户端多线程,客户端向服务器单向发消息。
2.OneToOne:一个客户端和一个服务器双向通信,读和写分别有不同的线程实现。(双方都需输入exit命令才能结束通信)
注意点:BufferedReader readLine()方法是阻塞的,所以第二个中分别用不同的线程实现读写。
若socket被关闭则 readLine()方法返回null值,此时不阻塞。

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