Adobe发布Distributable Player Solution

DPS是Adobe针对Flash Lite应用推出的解决方案,支持Windows Mobile、Symbian等平台。开发者可通过DeviceCentral CS4和Flash CS4 Professional开发应用,并利用Mobile Packager打包,最终通过direct-to-consumer模式分发。

Distributable Player Solution
一个新的名字,是Adobe Platform BU (原先的Mobile BU已经并入Platform BU)针对Flash Lite应用制作人员推出的一个可基于Windows Mobile,Symbian及其他Mobile Open OS之上的Flash Player的多重分发式的解决方案。多重分发,指的是通过桌面创建基于最新版本Flash Lite 3.1的Flash 应用,将其打包,分发到不同Mobile OS之上的一个工作流程解决方案。

那么我们来看看如何在Distributable Player Solution上进行工作:

首 先,基于PC桌面的Device Central CS4和Flash CS4 Professional是第一步。这两个工具,开发人员可以基于Flash Lite 3.1来构造移动应用。你不需要脱离PC进行测试,Device Central CS4有一套很好的基于Flash Lite 3.1之上的各种OS的模拟器

其次,打包。这个打包工具目前只有Windows下的英文,西班牙文和意大利文。暂不支持中文,但是 Adobe会陆续提供支持其他语言版本。这个Mobile Packager可以将你的Flash Lite应用所关联的资源文件,比如Mobile系统下的icon,应用元数据和版本检查等信息,以致于用户可以针对这个应用直接以OTA的方式下载最新 兼容的Flash Lite 3.1到他们的系统里。(7yue画外音:本人使用S60系统,FL3.1的footprint size是675KB,并不是大的可怕,因为我现在天天用E71连着Exchange push mail,多个675KB的数据量也不算什么,而且FL3.1如果已经安装,则无需再次下载,除非有更高版本出来)

第三步,分发。 em...这在中国是个问题了,还好分发这一步会用到direct -to -consumer模式,我们在中国目前只能通过这种方式来利用mobile网站直接下载或者其他sync工具来分发最后的应用及最新版本的 Player,而暂时无法使用Adobe国外的第三方集中分发服务合作伙伴,比如GetJar,Thumbplay或者Zed,来统一获取更新版本的应用 和播放器。

第四步,直接在手机里浏览经过你定制过的Flash Lite应用图标(不是标准的FL图标)来启动相关应用

关于更多的DPS信息,可以访问:

http://labs.adobe.com/technologies/distributableplayer/

另外,还有一个全球的应用大赛很快就要展开,总奖金达10万美金。不要觉的自己不可能,其实我们很多专业的中国开发团队和人员在为国外顶级应用提供开发支持(比如,Hulu的工程团队就是中国的...),技术无国界,有兴趣有实力,赶紧准备,说不定最后获奖拿$的就是你。

采用PyQt5框架与Python编程语言构建图书信息管理平台 本项目基于Python编程环境,结合PyQt5图形界面开发库,设计实现了一套完整的图书信息管理解决方案。该系统主要面向图书馆、书店等机构的日常运营需求,通过模块化设计实现了图书信息的标准化管理流程。 系统架构采用典型的三层设计模式,包含数据存储层、业务逻辑层和用户界面层。数据持久化方案支持SQLite轻量级数据库与MySQL企业级数据库的双重配置选项,通过统一的数据库操作接口实现数据存取隔离。在数据建模方面,设计了包含图书基本信息、读者档案、借阅记录等核心数据实体,各实体间通过主外键约束建立关联关系。 核心功能模块包含六大子系统: 1. 图书编目管理:支持国际标准书号、中国图书馆分类法等专业元数据的规范化著录,提供批量导入与单条录入两种数据采集方式 2. 库存动态监控:实时追踪在架数量、借出状态、预约队列等流通指标,设置库存预警阈值自动提醒补货 3. 读者服务管理:建立完整的读者信用评价体系,记录借阅历史与违规行为,实施差异化借阅权限管理 4. 流通业务处理:涵盖借书登记、归还处理、续借申请、逾期计算等标准业务流程,支持射频识别技术设备集成 5. 统计报表生成:按日/月/年周期自动生成流通统计、热门图书排行、读者活跃度等多维度分析图表 6. 系统维护配置:提供用户权限分级管理、数据备份恢复、操作日志审计等管理功能 在技术实现层面,界面设计遵循Material Design设计规范,采用QSS样式表实现视觉定制化。通过信号槽机制实现前后端数据双向绑定,运用多线程处理技术保障界面响应流畅度。数据验证机制包含前端格式校验与后端业务规则双重保障,关键操作均设有二次确认流程。 该系统适用于中小型图书管理场景,通过可扩展的插件架构支持功能模块的灵活组合。开发过程中特别注重代码的可维护性,采用面向对象编程范式实现高内聚低耦合的组件设计,为后续功能迭代奠定技术基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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