6.3.1 模糊效果和发光效果的运用实例
Blur 模糊效果 和 Glow 发光效果都运用了Flash Player 内置的filter滤镜功能,继承于 TweenEffect 对象。TweenEffect 对象是所有形变效果的父类,它的子类占据了动画效果的绝大部分。
Blur 模糊效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="initUI()">
<mx:Style source="style.css" />
<mx:Script>
<![CDATA[
private var handlerEnd:Boolean = true;
private var isReverse:Boolean = false;
//初始化函数
private function initUI():void{
//指定目标对象,[]是数组定义符号
//[myPane]表示一个只含有一个元素的数组
Effect_Blur.targets = [myPanel];
//var arr:Array = new Array();
//arr.push(myPanel);
}
//开始播放动画效果
internal function startBlur():void{
handlerEnd = true;
Effect_Blur.play();
}
//执行动画播放结束后的动作
internal function endBlur():void{
if(handlerEnd){
//反向变化
isReverse = !isReverse;
Effect_Blur.play(null,isReverse);
}
}
//停止按钮的动作
internal function stopBlur():void{
handlerEnd = false;
Effect_Blur.end();
pauseBtn.label = "暂停";
//清空滤镜,消除模糊效果,将myPanel还原到原始状态
myPanel.filters = [];
}
//暂停按钮的动作
internal function pauseHandler():void{
if(!Effect_Blur.isPlaying){
return;
}
if(pauseBtn.label == "暂停"){
pauseBtn.label = "继续";
Effect_Blur.pause();
}else{
pauseBtn.label = "暂停";
Effect_Blur.resume();
}
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Blur id="Effect_Blur" effectEnd="endBlur()"
blurXFrom="0" blurXTo="30" blurYFrom="0" blurYTo="30" duration="1500"/>
<mx:Panel id="myPanel" styleName="imgPanel" x="30" y="42" width="232" height="215" layout="absolute" title="图片面板">
<mx:Image x="0" y="10" source="tree.jpg"/>
<mx:Label x="0" y="109" text="walking tree"/>
</mx:Panel>
<mx:Button click="startBlur()" x="30" y="275" label="开始" width="50"/>
<mx:Button click="stopBlur()" x="124" y="275" label="停止" width="48"/>
<mx:Button click="pauseHandler()" x="214" y="275" label="暂停" width="48" id="pauseBtn"/>
</mx:Application>
动画效果的target 属性,用来指定作用对象,而targets 属性可以将动画效果一次运用在多个对象上。targets 是一个Array 数组。
Blur 对象的这些属性:blurXFrom、blurXTo、blurYFrom、blurYTo 定义了始末位置的模糊距离。
Effect 对象的play 方法中,第一个参数表示目标对象,如果之前已经指定,可以直接用null代替。第二个参数isReverse 表示播放方向,true:逆向播放,falsh:正向播放。
filters属性代表目标对象当前使用的滤镜集合。它是所有可视化对象的公有属性,以数组的形式存储了自身所有的滤镜数据。如果使用[]给他赋值,代表清除了目标所有滤镜效果的作用。
Glow 发光效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="initUI()">
<mx:Style source="style.css" />
<mx:Script>
<![CDATA[
private var handlerEnd:Boolean = true;
private var isReverse:Boolean = false;
private function initUI():void{
Effect_Blur.target = myPanel;
Effect_Glow.target = myPanel;
}
//开始播放动画效果
internal function startBlur():void{
//在播放函数中指定目标对象,[]是数组定义符号,[myPane]
//var arr:Array = new Array();
//arr.push(myPanel);
handlerEnd = true;
Effect_Blur.play();
Effect_Glow.play();
}
//执行动画播放结束后的动作
internal function endBlur():void{
if(handlerEnd){
//反向播放
isReverse = !isReverse;
Effect_Blur.play(null,isReverse);
}
}
internal function stopBlur():void{
handlerEnd = false;
Effect_Blur.end();
var tmpArr:Array = myPanel.filters;
//遍历数组
for (var i:uint = 0; i < tmpArr.length; i++) {
//is 是类型判断符号,指明对象是否是指定对象的实例或指定对象子类的实例
if (tmpArr[i] is BlurFilter) {
//如果是,从数组中删除。
//splice(i,1),删除从i位置开始的一个元素
tmpArr.splice(i,1);
i = i-1;
}
}
//将新的数据赋予对象,新的滤镜生效
//myPanel.filters = tmpArr;
myPanel.filters = []
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Blur id="Effect_Blur" effectEnd="endBlur()"
blurXFrom="0" blurXTo="30" blurYFrom="0" blurYTo="30" duration="1500"/>
<mx:Glow id="Effect_Glow" alphaFrom="1.0" alphaTo="0.3"
blurXFrom="0.0" blurXTo="30.0"
blurYFrom="0.0" blurYTo="30.0" color="0x6633ff" />
<mx:Panel id="myPanel" styleName="imgPanel" x="30" y="42" width="232" height="215" layout="absolute" title="图片面板">
<mx:Image x="0" y="10" source="tree.jpg"/>
<mx:Label x="0" y="109" text="walking tree"/>
</mx:Panel>
<mx:Button click="startBlur()" x="30" y="275" label="开始" width="50"/>
<mx:Button click="stopBlur()" x="124" y="275" label="停止" width="48"/>
</mx:Application>
Glow 对象的参数比较多,主要是设置光颜色color、透明度alphaFrom alphaTo、水平和垂直的发光距离blurXFrom、blurXTo、blurYFrom、blurYTo。
本文介绍了如何在Flash中使用Blur模糊效果和Glow发光效果,并通过实例展示了这两种效果的具体应用方式,包括如何设定模糊距离、发光颜色及透明度等。
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