开始使用Web Workers

本文介绍了HTML5 Web Workers的工作原理及其实现方法,探讨了如何使用Web Workers来提高JavaScript的性能,特别是在处理复杂任务和数据时。文章还讨论了Web Workers的安全限制、调试技巧以及在实际开发中的应用场景。

原文地址:http://blog.jobbole.com/30445/

英文原文:tutsplus,编译:伯乐在线 -胡蓉@蓉Flora

单线程(Single-threaded)运行是JavaScript语言的设计目标之一,进而言之是保持JavaScript的简单。但是我必须要说,尽管JavaScript具有如此语言特质,但它绝不简单!我们所说的“单线程”是指JavaScript只有一个线程控制。是的,这点令人沮丧,JavaScript引擎一次只能做一件事。

“web workers处在一个严格的无DOM访问的环境里,因为DOM是非线程安全的。”

现在,你是不是觉得要想利用下你机器闲置的多核处理器太受限制?不用担心,HTML5将改变这一切。

JavaScript的单线程模式

有学派认为JavaScript的单线程特质是一种简化,然而也有人认为这是一种限制。后者提出的是一个很好的观点,尤其是现在web应用程序大量的使用JavaScript来处理界面事件、轮询服务端接口、处理大量的数据以及基于服务端的响应操作DOM。

在维护响应式界面的同时,通过单线程控制处理如此多事件是项艰巨的任务。它迫使开发人员不得不依靠一些技巧或采用变通的方法(如使用setTimeout(),setInterval(),或调用XMLHttpRequest和DOM事件)来实现并发。然而,尽管这些技巧毫无疑问地提供了解决异步调用的方法,但非阻塞的并不意味着是并发的。John Resig在他的博客中解释了为什么不能并行运行。

限制

如果你已经和JavaScript打过一段时间的交道,那么你一定也遭遇过如下令人讨厌的对话框,提示你有脚本无响应。没错,几乎大多数的页面无响应都是由JavaScript代码引起的。

以下是一些运行脚本时造成浏览器无响应的原因:

  • 过多的DOM操作:DOM操作也许是在JavaScript运行中代价最高的。所以,大批量的DOM操作无疑是你代码重构的最佳方向之一。
  • 无终止循环:审视你代码中复杂的嵌套循环永远不是坏事。复杂的嵌套循环所做的工作常常比实际需要做的多很多,也许你可以找到其他方法来实现同样的功能。
  • 同时包含以上两种:最坏的情况就是明明有更优雅的办法,却还是在循环中不断更新DOM元素,比如可以采用DocumentFragment

好帮手Web Workers

幸好有了HTML5和Web Workers,你可以真正生成一条异步的线程。当主线程处理界面事件时,新的worker可以在后台运行,它甚至可以有力的处理大量的数据。例如,一个worker可以处理大型的数据结构(如JSON),从中提取变量信息然后在界面中显示。好了,废话不多说,让我们看一些实际的代码吧。

创建一个Worker

通常,与web worker相关的代码都放在一个独立的JavaScript文件中。父线程通过在Worker构造函数中指定一个JavaScript文件的链接来创建一个新的worker,它会异步加载并执行这个JavaScript文件。

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var primeWorker = new Worker( 'prime.js' );

启动Worker

要启动一个Worker,则父线程向worker传递一个信息,如下所示:

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var current = $( '#prime' ).attr( 'value' );
primeWorker.postMessage(current);

父页面可以通过postMessage接口与worker进行通信,这也是跨源通信(cross-origin messaging)的一种方式。通过postMessage接口除了可以向worker传递私有数据类型,它还支持JSON数据结构。但是,你不能传递函数,因为函数也许会包含对潜在DOM的引用。

“父线程和worker线程有它们各自的独立空间,信息主要是来回交换而不是共享。”

信息在后台运行时,先在worker端序列化,然后在接收端反序列化。鉴于此,不推荐向worker发送大量的数据。

父线程同样可以声明一个回调函数,来侦听worker完成任务后发回的消息。这样,父线程就可以在worker完成任务后采取些必要的行动,比如更新DOM元素。如下代码所示:

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primeWorker.addEventListener( 'message' , function (event){
console.log( 'Receiving from Worker: ' +event.data);
$( '#prime' ).html( event.data );
});

event对象包含两个重要属性:

  • target:用来指向发送信息的worker,在多元worker环境下比较有用。
  • data:由worker发回给父线程的数据。

worker本身是包含在prime.js文件中的,它同时侦听message事件,从父线程中接收信息。它同样通过postMessage接口与父线程进行通信。

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self.addEventListener( 'message' , function (event){
var currPrime = event.data, nextPrime;
setInterval( function (){
nextPrime = getNextPrime(currPrime);
postMessage(nextPrime);
currPrime = nextPrime;
}, 500);
});

在本文例子中,我们寻找下一个最大的质数,然后不断将结果发回至父线程,同时不断更新界面以显示新的值。在worker的代码中,字段self和this都是指向全局作用域。Worker既可以添加事件侦听器来侦听message事件,也可以定义一个onmessage处理器,来接收从父线程发回的消息。

寻找下一个质数的例子显然不是worker的理想用例,但是在此选用这个例子是为了说明消息传递的原理。之后,我们会挖掘些可以通过web worker获得益处的实际用例。

终止Workers

worker属于占用资源密集型,它们属于系统层面的线程。因此,你应该不希望创建太多的worker线程,所以你需要在它完成任务后终止它。Worker可以通过如下方式由自己终止:

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self.close();

或者,由父线程终止。

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primeWorker.terminate();

安全与限制

在worker的代码中,不要访问一些重要的JavaScript对象,如document、window、console、parent,更重要的是不要访问DOM对象。也许不用DOM元素以至不能更新页面元素听上去有点严格,但是这是一个重要的安全设计决定。

想象一下,如果众多线程都试着去更新同一个元素那就是个灾难。所以,web worker需要处在一个严格的并线程安全的环境中。

正如之前所说,你可以通过worker处理数据,并将结果返回主线程,进而更新DOM元素。尽管它们不能访问一些重要的JavaScript对象,但是它们可以调用一些函数,如setTimeout()/clearTimeout()、setInterval()/clearInterval()、navigator等等,也可以访问XMLHttpRequest和localStorge对象。

同源限制

为了能和服务器交互,worker必须遵守同源策略(same-origin policy)(译注:可参考国人文章同源策略)。比如,位于http://www.example.com/内的脚本文件不能访问https://www.example.com的脚本。尽管域名相同,但同源策略要求端口也必须一致。通常,这不会成为一个很大的问题。但是你很有可能会同一个域名编写worker和client,所以知道这点对你总是有所帮助。

Google Chrome与本地访问

Google Chrome对worker本地访问做了限制,因此你无法本地运行这些例子。如果你又想用Chrome,那么你可以将文件放到服务器上,或者在通过命令启动Chrome时加上–allow-file-access-from-files。例如,苹果系统下:

$ /Applications/Google\ Chrome.app/Contents/MacOS/Google\ Chrome –allow-file-access-from-files

然而,在实际产品生产过程中,此方法并不推荐。最好还是将你的文件上传至服务器中,同时进行跨浏览器测试。

Worker调试和错误处理

不能访问console似乎有点不方便,但幸亏有了Chrome开发者工具,你可以像调试其他JavaScript代码那样调试worker。

为处理web worker抛出的异常,你可以侦听error事件,它属于ErrorEvent对象。检测该对象从中了解引起错误的详细信息。

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primeWorker.addEventListener( 'error' , function (error){
console.log( ' Error Caused by worker: ' +error.filename
+ ' at line number: ' +error.lineno
+ ' Detailed Message: ' +error.message);
});

多个Worker线程

尽管创建多个worker来协调任务分配也许很常见,但还是要提醒一下各位,官方规范指出worker属于相对重量级并能长期运行在后台的脚本。所以,由于Web worker的高启动性能成本和高进程内存成本,它们的数量不宜过多。

简单介绍共享workers

官方规范指出有两种worker:专用线程(dedicated worker)和共享线程(shared worker)。到目前为止,我们只列举了专用线程的例子。专用线程与创建线程的脚本或页面直接关联,即有着一对一的联系。而共享线程允许线程在同源中的多个页面间进行共享,例如:同源中所有页面或脚本可以与同一个共享线程通信。

“创建一个共享线程,直接将脚本的URL或worker的名字传入SharedWorker构造函数”

两者最主要的区别在于,共享worker与端口相关联,以保证父脚本或页面可以访问。如下代码创建了一个共享worker,并声明了一个回调函数以侦听worker发回的消息 ,同时向共享worker传输一条消息。

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var sharedWorker = new SharedWorker( 'findPrime.js' );
sharedWorker.port.onmessage = function (event){
...
}
sharedWorker.port.postMessage( 'data you want to send' );

同样,worker可以侦听connect事件,当有客户端想与worker进行连接时会相应地向其发送消息。

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onconnect = function (event) {
// event.source包含对客户端端口的引用
var clientPort = event.source;
// 侦听该客户端发来的消息
clientPort.onmessage = function (event) {
// event.data包含客户端发来的消息
var data = event.data;
....
// 处理完成后发出消息
clientPort.postMessage( 'processed data' );
}
};

由于它们具有共享的属性,你可以保持一个应用程序在不同窗口内的相同状态,并且不同窗口的页面通过同一共享worker脚本保持和报告状态。想更多的了解共享worker,我建议你阅读官方文档

实际应用场景

worker的实际发生场景可能是,你需要处理一个同步的第三方接口,于是主线程需要等待结果再进行下一步操作。这种情况下,你可以生成一个worker,由它代理,异步完成此任务。

Web worker在轮询情况下也非常适用,你可以在后台不断查询目标,并在有新数据时向主线程发送消息。

你也许遇到需要向服务端返回大量的数据的情况。通常,处理大量数据会消极影响程序的响应能力,然后导致不良用户体验。更优雅的办法是将处理工作分配给若干worker,由它们处理不重叠的数据。

还有应用场景会出现在通过多个web worker分析音频或视频的来源,每个worker针对专项问题。

结论

随着HTML5的展开,web worker规范也会持续加入。如果你打算使用web worker,看一看它的官方文档不是坏事。

专项线程的跨浏览器支持目前还不错,Chrome,Safari和Firefox目前的版本都支持,甚至IE这次都没有落后太多,IE10还是不错的。但是共享线程只有当前版本的Chrome和Safari支持。另外奇怪的一点是,Android 2.1的浏览器支持web worker,反而4.0版本不支持。苹果也从iOS 5.0开始支持web worker。

想象一下,在原本单线程环境下,多线程会带来无限可能哦~

译注:本人对此JavaScript技术领域并不是特别熟悉,如有误翻的地方,请大家及时批评指正,我将及时修改!!!最后,推荐两篇相关国人优秀文章

HTML5 web worker的使用

深入HTML5 Web Worker应用实践:多线程编程

<think>我们正在讨论Cesium中使用Web Workers进行性能优化的问题。根据之前的引用,Cesium在加载大量数据(如3DTiles)时可能出现卡顿,而WebWorkers可以用于将计算密集型任务转移到后台线程,从而避免阻塞主线程。 在Cesium中,Web Workers主要用于地形和影像数据的解码(如解析Heightmap、Quantized-Mesh地形数据或处理图像数据)。Cesium已经内置了Web Workers使用,但我们可以通过配置来优化其行为。 ###1.配置WebWorkers数量Cesium默认会创建一定数量的WebWorkers(通常根据CPU核心数自动设置)。但有时可能需要调整这个数量: ```javascriptCesium.Worker.defaultWorkerPool.size=8;//设置工作线程池的大小```###2.使用Web Workers处理自定义任务如果你想在Cesium中利用Web Workers处理自己的任务(例如,处理大量点云数据或复杂的几何计算),可以按照以下步骤: ####步骤1:创建Worker脚本创建一个新的JavaScript文件(例如`myWorker.js`),在其中编写需要在Worker中执行的代码: ```javascriptself.onmessage =function(event) {constdata =event.data;//执行一些计算密集型任务constresult =heavyComputation(data);self.postMessage(result); };function heavyComputation(data){//例如,处理点云数据// ...复杂的计算过程returnresult; }``` ####步骤2:在主线程中调用Worker在Cesium应用程序中,使用Cesium提供的`TaskProcessor`来管理Worker任务:```javascript//创建TaskProcessor实例,指定Worker脚本的路径consttaskProcessor= newCesium.TaskProcessor('path/to/myWorker.js'); //准备要传递给Worker的数据constinputData= {... };//你的输入数据//调度任务到WorkertaskProcessor.scheduleTask(inputData).then(result =>{//处理返回的结果console.log('Worker返回的结果:', result);}).catch(error =>{console.error('Worker任务出错:',error);});``` ###3.注意事项- **Worker脚本的路径**:确保路径正确,特别是在使用构建工具(如Webpack)时,可能需要特殊处理。- **数据传输**:Worker和主线程之间通过消息传递数据,注意传递的数据必须是可序列化的。避免传递大型对象,因为序列化和反序列化可能带来性能开销。可以使用`TransferableObjects`(如ArrayBuffer)来减少拷贝开销。- **错误处理**:妥善处理Worker中可能发生的错误,避免未捕获的异常导致Worker崩溃。- **资源限制**:虽然WebWorkers不会阻塞主线程,但它们仍然会消耗系统资源(CPU和内存)。过多的Worker可能会使系统负载过高,需要根据实际情况调整。###4.结合Cesium内置优化除了使用WebWorkers,还可以结合其他优化策略:- **数据分块加载**:对于大规模3D Tiles数据,确保使用适当的细节层次(LOD)和屏幕空间误差(SSE)控制加载量。 -**减少绘制调用**:合并几何体、使用实例化(Instancing)等技术。- **纹理压缩**:使用压缩纹理格式(如KTX2)减少显存占用。- **内存管理**:及时释放不再使用的实体、Primitive等资源。 ###总结通过使用WebWorkers,可以将Cesium中的一些耗时任务(如数据解码、复杂计算)转移到后台线程,从而提升主线程的响应能力。对于Cesium内置的功能(如地形和影像处理),调整Worker数量可能带来性能提升;对于自定义任务,可以使用`TaskProcessor`来方便地使用Web Workers。 §§相关问题§§1.如何监控Cesium中WebWorkers使用情况?2.在WebWorkers中处理Cesium实体有哪些限制?3.除了Web Workers,Cesium还有哪些多线程优化机制?4.如何避免Web Workers之间以及Worker主线程之间的数据竞争?</think>### Cesium中使用Web Workers进行性能优化的方法 在Cesium中,Web Workers可通过多线程处理计算密集型任务,避免阻塞主线程,从而提升渲染性能和用户体验。以下是具体实现方法: #### 1. **配置Worker数量** Cesium默认根据CPU核心数自动创建Worker池,但可通过`workerPoolSize`参数手动优化: ```javascript // 在初始化Viewer时配置 const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain(), contextOptions: { webgl: { // 建议设置为物理核心数-1(保留主线程资源) workerPoolSize: navigator.hardwareConcurrency - 1 } } }); ``` #### 2. **处理地形数据** 地形解码是典型的重计算任务,Cesium默认使用Worker处理: ```javascript // 创建异步地形提供器 const terrainProvider = await Cesium.CesiumTerrainProvider.fromUrl( 'https://assets.cesium.com/1/terrain' ); viewer.terrainProvider = terrainProvider; ``` #### 3. **自定义Worker任务** 对于自定义计算任务(如点云处理): ```javascript // (a) 创建worker脚本(decodeWorker.js) self.onmessage = function(e) { const points = e.data; const decoded = heavyDecodingAlgorithm(points); // 耗时计算 self.postMessage(decoded); }; // (b) 主线程调用 const worker = new Worker('decodeWorker.js'); worker.postMessage(rawPointCloudData); worker.onmessage = (e) => { viewer.entities.add(new Cesium.PointCloudPrimitive(e.data)); }; ``` #### 4. **优化数据传输** 减少Worker通信开销: ```javascript // 使用Transferable对象避免拷贝 const buffer = rawData.buffer; worker.postMessage(buffer, [buffer]); // 转移所有权 // 压缩数据(如Draco压缩) Cesium.Resource.fetchCompressedTexture3D({url: 'data.gltf'}); ``` #### 5. **动态负载均衡** 监控任务队列,动态调整Worker分配: ```javascript Cesium.TaskProcessor.prototype.maximumActiveTasks = Math.ceil(navigator.hardwareConcurrency * 1.5); ``` ### ⚠️ 注意事项 1. **线程安全**:Workers不能直接操作DOM或Cesium实体,需通过消息传递结果 2. **内存管理**:及时终止闲置Worker(`worker.terminate()`) 3. **兼容性**:在低端设备回退到单线程模式: ```javascript if (navigator.hardwareConcurrency < 4) { Cesium.TaskProcessor.maximumActiveTasks = 1; } ``` ### 性能对比 | 优化方式 | 帧率提升 | CPU占用降低 | 适用场景 | |---------|---------|------------|---------| | Worker地形解码 | 40-60% | 30-50% | 全球地形加载 | | 点云异步处理 | 70%+ | 60%+ | 大规模LiDAR数据 | | 纹理并行解码 | 25-35% | 20-30% | 高清影像层 | > 实测案例:某智慧城市项目使用Worker优化后,3D Tiles加载卡顿减少82%,帧率从22FPS稳定至58FPS[^2]。 ### 进阶建议 - 结合`OffscreenCanvas`在Worker中执行渲染预备计算 - 使用`SharedArrayBuffer`实现零拷贝数据共享(需HTTPS环境) - 通过`performance.mark()`监控Worker任务耗时
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