UVa Problem 12016 - Herbicide

本文介绍了一种利用射线法判断点是否在除草剂形成的多边形内的计算几何问题解决策略。通过叉积判断点在直线上或射线与线段有交点,提高算法效率,适用于大量数据集。

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// UVa Problem 12016 - Herbicide // Verdict: Accepted // Submission Date: 2011-11-04 // UVa Run Time: 4.112s // // 版权所有(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net // // [解题方法] // 本题为计算几何题,本质是点定位问题。使用射线法判断点是否在除草剂形成的多边形内。由于本题给定的 // 坐标均为整数,同时数据量大,容易 TLE,故使用叉积判断点在直线上或射线与线段有交点。不检测多边形 // 上的点提高效率。 #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; #define MAXPOLY 1010 struct point { int x; int y; }; struct polygon { int n; int top, left, right, bottom; int vertex[MAXPOLY]; point p[MAXPOLY]; bool inRectBox(point & pt) { return (left <= pt.x && pt.x <= right) && (bottom <= pt.y && pt.y <= top); } }; point weeds[MAXPOLY]; polygon herbicide[MAXPOLY]; int weedsCount, polygonCount; // 使用射线法判断点是否在多边形内。 bool pointInPolygon(point & pt, polygon & polygons) { int nCross = 0; int crossProduct; for (int i = 0, j = polygons.n - 1; i < polygons.n; j = i++) { // 排斥实验,检测点是否在线段外接矩形范围内。 if (pt.y >= polygons.p[j].y && pt.y <= polygons.p[i].y || pt.y >= polygons.p[i].y && pt.y <= polygons.p[j].y) { // 计算叉积。 crossProduct = (polygons.p[i].x - polygons.p[j].x) * (pt.y - polygons.p[j].y) - (pt.x - polygons.p[j].x) * (polygons.p[i].y - polygons.p[j].y); // 点在线段上。 if (crossProduct == 0 && (pt.x >= polygons.p[j].x && pt.x <= polygons.p[i].x || pt.x >= polygons.p[i].x && pt.x <= polygons.p[j].x)) return true; // 判断以 pt 为端点的向右射线与线段是否有交点。 if (crossProduct > 0 && polygons.p[i].y > polygons.p[j].y && pt.y != polygons.p[i].y || crossProduct < 0 && polygons.p[i].y < polygons.p[j].y && pt.y != polygons.p[j].y) nCross++; } } return (nCross & 1); } // 计算在多边形内的杂草数量。 int countWeeds(polygon & polygons) { int inCount = 0; for (int i = 0; i < (polygons.n + 1); i++) // 多边形上的顶点不检测,提高效率。 for (int j = polygons.vertex[i] + 1; j <= polygons.vertex[i + 1] - 1; j++) // 包围盒实验。 if (polygons.inRectBox(weeds[j])) if (pointInPolygon(weeds[j], polygons)) inCount++; return inCount + polygons.n; } int main(int ac, char *av[]) { int cases, currentCase = 1; int tmpIndex; cin >> cases; while (cases--) { // 读入杂草坐标数据。 cin >> weedsCount; for (int i = 1; i <= weedsCount; i++) cin >> weeds[i].x >> weeds[i].y; // 读入除草剂形成的多边形顶点数据。 cin >> polygonCount; for (int i = 0; i < polygonCount; i++) { cin >> herbicide[i].n; // 多边形的外接矩形边界。 herbicide[i].top = 0; herbicide[i].left = 0; herbicide[i].bottom = 0; herbicide[i].right = 0; // 读入多边形顶点。 for (int j = 0; j < herbicide[i].n; j++) { cin >> tmpIndex; herbicide[i].p[j] = weeds[tmpIndex]; herbicide[i].vertex[j + 1] = tmpIndex; if (herbicide[i].top < weeds[tmpIndex].y) herbicide[i].top = weeds[tmpIndex].y; if (herbicide[i].left > weeds[tmpIndex].x) herbicide[i].left = weeds[tmpIndex].x; if (herbicide[i].bottom > weeds[tmpIndex].y) herbicide[i].bottom = weeds[tmpIndex].y; if (herbicide[i].right < weeds[tmpIndex].x) herbicide[i].right = weeds[tmpIndex].x; } // 为了减少检测点数,将多边形上的点的序数存入数组,然后排序,检测不是 // 顶点的那些点。 herbicide[i].vertex[0] = 0; herbicide[i].vertex[herbicide[i].n + 1] = weedsCount + 1; sort(herbicide[i].vertex, herbicide[i].vertex + herbicide[i].n + 1); } // 判断多边形内有多少杂草,在多边形边界上的亦算在内,多边形可能为凹多边形。 cout << "Case #" << currentCase++ << ":" << endl; for (int i = 0; i < polygonCount; i++) cout << countWeeds(herbicide[i]) << endl; } return 0; }

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