《当程序员的那些快乐日子》(三)学习第一门编程语言

本文讲述了一位程序员在学习C++时的经历,从最初感到困惑和痛苦,到逐渐理解并掌握编程语言的基本概念,最终在考试中获得高分的故事。文章通过分享学习过程中的挑战和成长,鼓励读者面对困难时不放弃,坚持学习,最终实现个人技能的提升。

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写本系列文章的原因有三个:

1.在csdn上看到系列文章《当程序员的那些狗日日子》,觉得作者讲的太心酸。所以我就出个喜剧,让大家乐乐。

2.最近工作安排的不是很紧,就是俗话说的闲的那里有点疼,写写自己的过去也不错。

3.分享,我的老大给我说过,做人,要懂得分享,我想,我以后也会给我的小弟说。

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似乎现在才进入正文,开始写点程序员的事情,但是大家不要急,虽然“前戏”是长了点,但都是为了后面做铺垫。话说作为有理想,有道德的程序员的我,怎么也没有想到,学的第一门编程语言是C++,学C++也不打紧,关键是教C++的是一个中年妇女,你也知道,这个年纪的我们,对中年妇女不太会有好感的(除了老妈)。

从开始到现在,我已经学习了不少编程语言:C++,Java,C,汇编,C#,PHP,Object-C,Lisp等等(但是好多都没有学好),不可否认,不知道是不是第一次学习的语言就是C++,反正那时候就是觉得C++特别的难,老师讲解变量的作用域的时候,我始终不理解为什么一个局部变量出了方法体就不起作用,而一个全局变量就可以在整个程序中使用。这些问题都困扰着我,而以我现在的理解,这都是他妈的C++的创造者规定的逻辑,而底层的实现也符合这样的逻辑。关键是这样的逻辑还是很合理的,就像1+1=2那样合理。但是就是这样合理的东西,第一次接触的时候,让我痛不欲生,我甚至都不清楚一个变量的字母为什么要分大小写,一个方法的方法体为什么要用花括号括起来,总之,我什么都不懂。

还记得当初老师要我们用双重循环在控制台打印一个由*组成的三角形图案,我想这是好多朋友做过的事情吧,惭愧的是,小弟当初没有用循环就做出来了。当然,有些“牛叉”的兄弟应该知道使用的是什么算法。不可否认,那也是非常“质朴”的算法。

最后的最后,考试了,我基本上没有学到什么,可以肯定的是,我绝对写得出当初的三角形程序(这是必须的,哈哈),但是绝对写不出一个文件读写程序,水平就那样。坑爹的大学,坑爹的日子,坑爹的考试,最后,不才,我考了89分(看到没有,喜剧啊),这是我大学所有科目拿到的最高数。在这里我必须声明,我和那个女老师真的什么都没有……怪就怪,其他的兄弟支持啊,打游戏的人都喜欢说一句话,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。在考试的时候,这句话绝对要改一下,猪一样的队友表明你生存下来的机会更大……

有付出就有收获,付出的少,收获的就少。在C++中,我付出的不多,所以收获的也就不多,但是,毕竟给了我程序语言的一些基本概念,在以后的其他语言学习上,就轻松了很多。记得我们学院的牛叉院长(是一位科学院的院士)说过:大学生,学好两门语言,出去就不愁没有饭吃,一门是编程语言,另一门是外语。对这句话我觉得有两层理解。第一,这两门语言你都学的特别的“好”,编程语言如果是Java的话,你怎么的也要达到编写虚拟机的那些人的水平吧,不然算什么好?英语怎么的也要过个专业八级吧。这样的话,吃饭确实不愁了,怎么吃都吃得起(我自己的原话是吃屎都可以买的新鲜的)。另一个层次,两门语言都不需要这么好的话,意思就是大学生不需要学多少东西,扪心自问一下,学好这两样东西,达到企业需要的程度,一年时间,只要是智商正常的人,在老师的带领下,都可以完成吧。那么大学的其他三年做什么呢,泡妞?对了,我一直认为,华东师范大学什么都缺,就是不缺妞……

这一篇就写到这里,下一篇写《吃饭的东西》,老话哈,觉得好就要顶,你们顶,我才有写的动力……


<think>好的,我现在需要处理用户关于鸿蒙开发中滑动组件实现方式和常见问题解决方案的查询。首先,用户引用了三个站内资料,我需要仔细查看这些引用内容,看看是否有相关的信息。 引用[1]提到的是HarmonyOS开发的核心知识要点,包括ArkTS、ArkUI组件等,可能涉及到滑动组件的使用。引用[2]直接提到了slider组件的使用案例,这应该和滑动相关。引用[3]讨论的是自定义组件的复用实现,可能涉及组件管理和优化,但不确定是否直接关联滑动问题。 接下来,我应该先分析用户的问题:他们想知道在HarmonyOS中如何实现滑动组件,以及遇到常见问题时的解决方法。根据引用内容,引用[2]中的slider组件是一个具体的滑动组件示例,这可能是一个重点。此外,引用[3]中的组件复用机制虽然主要关于复用,但如果在滑动过程中涉及到组件创建和性能优化,这部分内容也可能相关。 首先,我需要确认HarmonyOS中常用的滑动组件有哪些。常见的滑动组件包括Slider、Scroll、Swiper等。引用[2]提到了Slider组件,这可能是一个基础组件,用户可能需要了解其基本用法和属性设置。例如,如何设置滑动条的最小值、最大值,如何处理滑动事件等。 其次,用户可能遇到滑动卡顿或性能问题。这时候,引用[3]中的组件复用机制可能派上用场。如果滑动列表中有大量重复组件,使用NodePool复用组件可以减少创建和销毁的开销,提升性能。需要解释如何利用NodeContainer和NodePool来实现组件的复用,确保滑动流畅。 另外,事件冲突也是一个常见问题,比如滑动组件嵌套时可能出现的手势冲突。需要建议使用事件拦截或手势优先级设置来解决。 还有,滑动精度和范围控制的问题,可能需要检查Slider组件的参数设置是否正确,或者使用自定义组件扩展功能。 现在,我需要将这些点组织起来,确保结构清晰,引用正确的资料。同时,按照用户的格式要求,使用行内公式和独立公式的LaTeX格式,但可能在这个问题中公式使用较少,不过如果有涉及数值范围或计算的地方需要注意格式。 最后,生成相关问题,确保覆盖用户可能感兴趣的其他方面,比如性能优化、自定义滑动组件、事件处理等。 总结步骤: 1. 介绍常用滑动组件Slider、Scroll、Swiper),引用[2]中的slider示例。 2. 实现方式分点:基础组件使用、自定义滑动、性能优化(引用[3]的复用机制)。 3. 常见问题及解决方案:卡顿(复用组件)、事件冲突(手势处理)、精度问题(参数检查)。 4. 生成相关问题,引导进一步学习。</think>### HarmonyOS开发中滑动组件实现方式及问题解决 #### 一、常用滑动组件类型 1. **基础滑动组件** - **Slider**:用于线性滑动输入,支持设置最小值、最大值和步长[^2] 示例代码(ArkTS): ```typescript @Entry @Component struct SliderExample { @State value: number = 30 build() { Column() { Slider({ value: this.value, min: 0, max: 100, step: 1, style: SliderStyle.OutSet }).onChange((value: number) => { this.value = value }) } } } ``` - **Scroll**:支持垂直/水平滚动视图区域 - **Swiper**:实现轮播图或分页滑动效果 2. **自定义滑动组件** 通过组合手势事件(如`PanGesture`)实现复杂交互,需注意性能优化[^3]。 --- #### 二、滑动组件实现方式 1. **基础组件使用** - **Slider属性配置**: ```typescript Slider({ value: 初始值, min: 0, // 最小值 max: 100, // 最大值 step: 5, // 步长 style: SliderStyle.InSet // 样式 }) ``` - **Scroll嵌套列表**: 使用`Scroll+ForEach`实现长列表滑动,结合`@Reusable`装饰器优化渲染。 2. **自定义滑动逻辑** ```typescript @Component struct CustomSlider { @State offsetX: number = 0 build() { Stack() { // 滑动轨道 Rectangle().width(200).height(4) // 滑块 Circle() .size({ width: 20, height: 20 }) .position({ x: this.offsetX }) .gesture( PanGesture() .onActionUpdate((event: GestureEvent) => { this.offsetX = clamp(event.offsetX, 0, 180) // 限制滑动范围 }) ) } } } ``` 3. **性能优化方案** - **组件复用机制**: 使用`NodePool`管理滑动列表中的组件,减少重复创建开销。 实现流程: ``` 创建NodeContainer占位 → NodePool.getNode()尝试复用 → 更新或新建组件 ``` - **懒加载策略**: 通过`LazyForEach`延迟加载非可视区域内容。 --- #### 三、常见问题及解决方案 | 问题类型 | 表现 | 解决方案 | |---------|------|----------| | **滑动卡顿** | 列表滑动时帧率下降 | 1. 使用组件复用池[^3]<br>2. 减少子组件复杂度<br>3. 启用`@Reusable`装饰器 | | **事件冲突** | 嵌套组件手势响应异常 | 1. 设置`gestureMask: GestureMask.IgnoreInternal`<br>2. 使用`CompetitiveGesture`指定优先级 | | **精度偏差** | Slider数值跳跃 | 检查`step`参数是否合理,避免小数步长导致精度丢失[^2] | | **内存泄漏** | 滑动后内存持续增长 | 确保`NodeController`销毁时调用`release()`回收资源[^3] | ---
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