3DSTATE for Visual basic.Net开发(五)

本文介绍使用3DSTATEforVisualBasic.Net进行碰撞检测的方法,包括如何设置对象的碰撞属性,计算两点间的碰撞,以及如何利用提供的API实现碰撞检测等功能。

3DSTATEfor Visual basic.Net开发

三峡大学土木水电学院3S实验室 肖泽云

注:转载请说明来源处!
三、Collision Detection碰撞检测

碰撞检测主要的函数就是STATE_engine_is_movement_possible
当然,含有其他的一些函数
STATE_engine_is_movement_possible_camera_space
STATE_object_is_movement_possible
STATE_camera_move_with_collision_detection
STATE_object_drop_down
STATE_object_drop_down_fast
1、设置不碰撞对象
如飞机穿梭云中,就不参与碰撞。如:
STATE_object_make_non_collisional( CloudHandle )
设置对象是否碰撞,用如下函数:
STATE_object_make_collisional()
STATE_object_is_collisional()
2、计算A点和B
A点和B点主要用于计算它们是否碰撞。
首先获取第一个碰撞对象的位置:
STATE_object_get_location1( CarHandle, CarLocation)
然后获取它的方向:
STATE_object_get_direction1( CarHandle, CarDirection)
注意: CarLocationCarDirection都是矢量,为一个数组。
ahead_of_car(0)= dblCarLocation(0)+ speed * dblCarDirection(0)
ahead_of_car(1)= dblCarLocation(1)+ speed * dblCarDirection(1)
ahead_of_car(2)= dblCarLocation(2)+ speed * dblCarDirection(2)

现在检测碰撞
If STATE_object_is_movement_possible(CarHandle, CarLocation, ahead_of_car, _
intersecting_polygon, intersection_point, intersecting_object) ==YES Then
//Nothing is blocking the path, it's ok to move
STATE_object_move( CarHandle, OBJECT_SPACE, -speed, 0, 0)
else
//Something must be in the way...
End If

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【EI复现】基于主从博弈的新型城镇配电系统产消者竞价策略【IEEE33节点】(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于主从博弈理论的新型城镇配电系统中产消者竞价策略的研究,结合IEEE33节点系统,利用Matlab进行仿真代码实现。该研究聚焦于电力市场环境下产消者(既生产又消费电能的主体)之间的博弈行为建模,通过构建主从博弈模型优化竞价策略,提升配电系统运行效率与经济性。文中详细阐述了模型构建思路、优化算法设计及Matlab代码实现过程,旨在复现高水平期刊(EI收录)研究成果,适用于电力系统优化、能源互联网及需求响应等领域。; 适合人群:具备电力系统基础知识和一定Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事能源系统优化工作的工程技术人员;尤其适合致力于电力市场博弈、分布式能源调度等方向的研究者。; 使用场景及目标:① 掌握主从博弈在电力系统产消者竞价中的建模方法;② 学习Matlab在电力系统优化仿真中的实际应用技巧;③ 复现EI级别论文成果,支撑学术研究或项目开发;④ 深入理解配电系统中分布式能源参与市场交易的决策机制。; 阅读建议:建议读者结合IEEE33节点标准系统数据,逐步调试Matlab代码,理解博弈模型的变量设置、目标函数构建与求解流程;同时可扩展研究不同市场机制或引入不确定性因素以增强模型实用性。
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